Почему расширением карты в отдельные стопки?

Я недавно купил несколько расширений для Катан карты-игры и заметил, что в инструкции написано, поставить карты расширения в отдельные стеки в начале игры. До прочтения этого руководства я ожидал, что расширение карты просто мешаются в обычные стеки, и поэтому я был удивлен, когда читал про отдельные стопки. К сожалению, руководство не очень понятно, почему эти карты должны быть в отдельные стопки. Что является причиной этого? И в чем же недостаток тасуя их все равно в обычные стеки?

Подробнее:
Я имею в виду эту игру (обратите внимание на таблицу настройка рядом с полем): Kolonisten Ван Катан Kaartspel
В конце страницы вы можете увидеть, что есть 5 дополнения к этой игре.

Мой вопрос относится к руководству расширения говорю, что вместо того, чтобы делать 5 равных стопок карт, теперь должно быть сделано 4 равные стопки игровых карточек и 2 стопки из карт расширения. Так что в общей сложности составляет 6 стопок из которых 2 содержат только карты расширения. На мой взгляд это странное правило, так как он позволяет игроку поиск либо установить основание или расширение наборов. Я утверждаю, что смешивая все карты вместе и сделать 5 равных стеков делает игру приятнее. Почему это правило не нравится? Есть ли недостаток в любом случае делать 5 смешанные кладки?

+175
pavel3484 4 сент. 2016 г., 14:19:22
27 ответов

Триггер считается пропущенным.

Потому что демонстрирует осознание не значит о том, что срабатывает, это означает, признавая его в определенный момент времени в целом, когда видно состояние игры меняется. По данным ИПГ смысл, который должен быть признан для того, чтобы триггер не пропустите:

Срабатывающая способность, которая приводит к изменению видимого состояния игры (в том числе итоговые), или требует выбор по резолюции: регулятор должен принять соответствующее физическое действие или дать понять, что действия или выбор сделан, прежде чем принимать какие-либо действия (например, бросая чары или явно перейдите к следующему шагу или фазе), которые могут быть приняты только после того, как срабатывающая способность должны разрешить. Обратите внимание, что кастинг мгновенное заклинание или активировать способность, не значит, срабатывающая способность была забыта, как оно еще может быть в стеке.

Судейство на регулярных rel имеет аналогичное определение:

Эти способности считается пропущенным, если игрок не признать способность в любом случае в точке что он требует выбора или была видна в игре эффект.

Поскольку Натан не сделает заметным изменением в игре состояние добавлении счетчика он упустил курок.

По низким отн соответствующие средства правовой защиты это:

Если срабатывающая способность не распространяется на предыдущих двух пунктах, противник выбирает, будет ли вызвана способность добавляется в стек. Если он есть, он вставлен в нужное место в стеке, если это возможно или на дно стек.

И в очередной отн средство:

Если способность присутствует слово “может” взять на себя игрок решил не выполнять его. В противном случае, используйте ваше суждение, чтобы решить, если положить триггер в стек сейчас было бы слишком разрушительным - не добавить его в стек, если важные решения были приняты на основе эффект не происходит!

Итак, по низким отн Элис, вероятно, не разрешают триггер попадает в стек. Регулярные РЕЛ пор ничего не изменилось было бы неразумно ставить триггер в стек, но это зависит от того, если судья считает, что слишком многое изменилось с тех пор триггер произошли.

+984
Luca DL 03 февр. '09 в 4:24

Я просто понял, что набор также может быть 1 каждого из лычку

+879
qmacro 21 окт. 2014 г., 18:56:02

Все мои существа 3/3 с обеих смирение и Muraganda петроглифы в игре?

+869
SAG 3 окт. 2010 г., 7:49:22

По данным на этот волшебный пост, это не выгодно для “доброго” персонажа, чтобы притворяться, чтобы быть частью “плохих” группы в социальных вычетов игру.

каждый. один. время. объяснить такого рода играх нужно забивать дома, что он делает абсолютно никакого смысла притворяться, что ты шпион/fasist/оборотень/все, что когда вы на самом деле житель/хороший парень/ЛП.

Говорю конкретно про сопротивление и сопротивление: Авалон (так как они являются более или менее та же игра), "скрытое" лоялисты должны притворяться бойцами Сопротивления и "скрытые" злые персонажи, как ожидается, притворяются добрыми героями, соответственно.

Это всегда выгодно прикинуться на член сопротивления и делая вид, что лоялист, или быть хорошим человеком и притворяться зло? Или это лицо правильно: это не стоящее?

+844
user120715 5 июл. 2015 г., 14:06:37

Да,

Это явно разрешено в книгу правил, Р18

Чтобы использовать старший знак, сделайте следующее:

Игрок убирает 1 Sanity и 1 выносливости от его лист следователь. Это может выбить следователя бессознательное или сведу его с ума, но самый старший знак еще вступает в силу.

+792
Emilie Damian 24 нояб. 2012 г., 8:32:05
  1. Как мне решить, кто ходит первым и в том, что игроки порядке их поочередно?

  2. Футболисты повстанцев начать с любого класса карты, характерные для своего персонажа?

+788
Misal313 5 мая 2010 г., 11:05:38

Потому что игрок 1 сделал последний рейз, он должен первым показать свои карты, когда игроки дошедшие до вскрытия. Однако, по данным Мировой серии покера правила,

Когда игрок держит за руку, что, скорее всего, победителем, они должны сразу показать, что силы на скорость играть.

В данном случае, похоже, игрок 2, чтобы ускорить игру, коротким резаным слово "звонок" и сразу пошел на разборки. Показывая свою руку в ответ на пуш (все-в рейз), безусловно, является вызов профессиональных игроков в покер.

+737
MKG007 29 нояб. 2015 г., 7:30:38

Наверное, общий вопрос, Является ли боевые бонусы можно смешать или если он работает как Элдрич ужасы, где '+' бонусы только когда-либо использовать на один пункт при ре-роллы можно смешать. Мысли?

+681
Liggliluff 13 апр. 2012 г., 18:52:33

Есть и другие, такие как Derevi, Empyrial тактик или любое существо с "кардиналом".

Попробуйте следующий запрос:

https://scryfall.com/search?q=o%3A%22command+зоны%22+т%3Alegendary и уникальный=карты и как=сетки и порядок=имя

+622
KingFilm 11 мар. 2018 г., 2:10:57

Карты не "добавить землю в ваше хранилище маны". Они добавляют Ману в ваше хранилище маны. Мало символов в карточке текст и литье затраты представляют маны, которые вы получаете от выстукивать свои земли (или от других карт, как эльфийский Мистик, слиток темной стали, и бурлит песни), а не земли сами.

Новый Амин беналья'ы способность "{t}: добавьте {W} в ваше хранилище маны", это фактически та же способность основных равнины карта.

Из полных правил:

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова “базовых земель типа,” он имеет в виду один из этих подтипов. Земля с типа внутреннюю способность “{t}: добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны”, даже если текстовое поле не на самом деле содержат этот текст или объект имеет текстовое поле. На равнинах, [символ маны] - это {Ш}; для Острова, {У}; для болот, {Б}; за горами, {Р}; и лесов, {г}.

Если у вас есть новые Амин беналья и равнины на поле боя, вы можете нажать как сделать две белые маны (как в литье стоимость для капитана), так как если бы у тебя было две равнины.

Карты, которые на самом деле ставят больше Земли в игре говорят что-то вроде "найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ту карту на поле битвы повернутыми" или "вы может играть дополнительную землю в этом ходу" (например, перерождающиеся дебри и изучать).

+588
Ecil 18 июн. 2019 г., 5:13:08

Нет, маркеры не вынужден атаковать в свою очередь их ставят на поле боя. Они могут атаковать защищающемуся игроку или Planeswalker по.

Первая способность Гидеона-это требование налагает на пошаговых действий на объявление атакующих. Это действие в первую очередь атакующий игрок сделал во время шага объявления атакующих.

Лексемы, созданные Cagebreakers не объявлены атакующими, когда ограничение применяется, поэтому они не страдают от этого.

Увидеть это решение для Cagebreakers:

Хотя фишки атакуют, они никогда не были объявлены атакующие существа (для способностей, которые срабатывают каждый раз, когда нападения существа, например).

И это решение для Джура:

Первая способность влияет только на декларации нападающих. Если существо выходит на поле битвы атакующей (спасибо герою Bladehold, выдающийся капитан, или способности ниндзюцу, например), контролирующий то существо игрок может выбрать защищающийся игрок или Planeswalker-а будет атаковать обычным способом.

+561
Lexsus1991 27 нояб. 2017 г., 20:45:30

Несколько заметок по Сумеркам, по сравнению с Доминионом (только две игры в списке я играл).

Механически, эти две игры очень похожи. Я играл первый Доминион и когда я смог связать механику с наступлением темноты на соответствующий аспект владычество, играя в игры пришли, естественно. Многие из той же механике существуют в обеих играх, хотя с небольшими различиями:

  • В доминион, вы выигрываете, имея всего карты Победы, которые закупаются за счет сокровищ. В сумерках, соответствующих картах называют раны, которые являются обратными карт Победы. Просто как карты Победы, есть ограниченное количество раневых карты в игре и игра заканчивается, когда запас исчерпан. Победителем считается игрок с наименьшим рану карты в конце игры. Так, нежели покупать карты победы, вы хотите нанести рану карт на других игроков. Это делается с помощью атак миньонов и другие карты (Подробнее об этом ниже).

  • Что приводит к большой разнице между ночью и Доминион. В то время как Доминион некоторые карты атаки, такие как ведьма и вор, игроки редко взаимодействуют друг с другом, кроме того, чтобы соперничать за ограниченные ресурсы. В сумерки, бой ключ к игре. Все ваши миньоны (вампиры, оборотни и т. д.) в игре должны атаковать сопернику игрока или игроков в составе своей очереди. Это как раны, нанесенные на карты других игроков.

  • Вы получаете новые карты в доминион, покупая их с карты сокровищ из руки (в том числе покупка новых карт сокровищ). Вы можете получить больше сокровищ, посредством действий (более позднее), чтобы использовать в currentbuy фазы. В сумерках вы покупаете карты с влиянием, получая два влияния в фазу покупки, но вы можете сбросить карты, чтобы получить больше влияния в течение этого хода.

  • В Доминионе вы начинаете с возможность купить только одну карту. Купить игральные карты действий (см. Ниже), вы можете получить больше возможностей купить. В сумерках, вы можете купить столько карт, сколько позволяет ваше влияние.

  • В доминион можно играть в карты действий, которые дают вам определенные преимущества, как получить больше действий, больше рисовала карты, набирает все больше покупает или больше сокровищ, чтобы использовать эту свою очередь. Только игрок может принимать участие в этой фазе действий. В сумерках, соответствующая фаза называется "цепочка". Здесь игроку предстоит сыграть как минимум одну карту из своей руки, которые могут добавить в игру миньонов, нападать на других игроков, или получить некоторые другие преимущества. Можно также сеть дополнительных карт из вашей руки, используя цветовой основе механика. Наконец, другие игроки также могут добавить в цепь. Тогда все карты в цепочке решить, в обратном порядке, в котором они были добавлены.

  • Обе игры используют комбинацию из 5 карт, а в конце вашего хода у вас всегда есть 5 карт в руке. В Доминионе вы сбрасываете все свои силы в конце хода и привлечь 5 новых карт. В ночи твоя рука стойким в очереди, вы просто рисовать карты, чтобы довести свою руку до 5.

  • В доминион, ни одна из карт играется в свою очередь сохраняются до следующего поворота. Когда ваша очередь будет сделано, у вас есть карты перед вами. В сумерках, ваши миньоны сохраняются от хода к ходу, пока они не удаляются как часть боевой механики.

  • Оба имеют похожие модели на выкидывание карт и удаление их из игры. Удаление карты из игры довольно редко в доминион, но происходит довольно часто в сумерках.

  • Потому что игроки по большей части изолированы друг от друга, вы можете планировать свой следующий ход, как только вы черпаете свои силы. Это также означает, что есть необходимость держать свои силы в секрете. В сумерках, сцепления во время хода другого игрока позволяет играть динамично карт, потенциально изменив свои планы. Боевой характер Сумерек требует более агрессивной и стратегического мышления, чем Доминион.

    Подводя итог, самая большая разница между двумя играми является механика боя в сумерках. Если вы не любите соревновательные игры, Доминион, скорее всего, лучше подойдет.

+560
kingb12 15 июн. 2016 г., 10:03:22

Это приложение для iOS (ваш вопрос упоминает не только на сайте, но 'система'), который является удивительным для отслеживания настольная игра. Он имеет отличный интерфейс, много статистики, интеграция с BoardGameGeek и Nemestats, и многое другое: настольная игра статистика. (Я просто фанатею от него)

+542
leongaty 7 апр. 2012 г., 14:55:26

Нет, Герольд не может ставить себя на верх колоды, переплачивая.

От дизайнера, Дональд Х. Ваккарино на BGG.

Вопрос: Итак, когда "когда покупать" эффект умирает, глашатай вы только что купили в сброс сделать? Или она должна быть ", когда" как ИНН, что делать? т. е. вы можете заплатить 5 Купить Herald и положить его сверху?

A: когда-покупайте, которая включает переплачивать, триггеры, прежде чем получить, так что вы не можете купить Herald и использовать его переплачивать, чтобы положить, что очень глашатай на верхней части палубы.

+531
Maran Devarajen 21 окт. 2016 г., 8:42:00

Вообще говоря, мастера будут выживать битвы; первый удар со смертельным касанием является то, что мощный (но подходят для 5-карточный маны многоцветный). Первый удар будет убедиться, что мастер наносит боевые раньше существ без этой способности; со смертельным касанием, даже одного урона достаточно, чтобы убить существо. В "обычных" шага боевых повреждений, когда блокиратор будет наносить урон, он уже мертв.

Некоторые исключения, когда блокатор имеет первый удар так же (или двойной удар), или когда он имеет защиту от черной или от Красной. В первом случае оба существа умирают, во втором случае только мастер.

+443
Zane Kirk 6 окт. 2018 г., 21:58:21

Так что я хочу снова начать играть конкурентоспособной магии, в стандартном формате (только начал снова примерно через 6 лет не играл).

Стоит ли это для меня, чтобы построить конкурентоспособную стандартной колодой прямо сейчас, учитывая, что РТР блока будет вращаться и наиболее конкурентоспособных колод содержат РТР карты? Или я должен просто играть в проект прямо сейчас, чтобы создать карты, которые будут в блоке Терос, и все равно будет законным в стандартных игра выйдет этой осенью, и ждать, чтобы увидеть, что колод, которые остаются конкурентоспособными этой осенью после того, как новый набор роллов в?

+420
user320847 24 июн. 2014 г., 5:36:42

Закрыть окно пасьянс кости прокатки игру, в которой цель состоит в том, чтобы нажимать на все рычаги помечены 1-9. Первые печатные версии появились в 1960-х годах в Манчестере пабы.

Внешние Ссылки

+415
mohamed mounir 25 окт. 2012 г., 9:11:32

Я считаю, что ваша информация исходит от этой неофициальной рейтинговой системы:

http://www.goratings.org/

Фан-Хуэй на этом сайте:

http://www.goratings.org/players/1480.html

Вентилятор Хуэй только только сыграл несколько про игры - нет недавно - так его рейтинг там (или любой другой про рейтинговая система) является недостоверной.

1П-9П рейтинги не рейтинги (вы идете только вверх) и не обязательно отражают текущую силу игрока.

+402
matega 21 июн. 2013 г., 21:13:58

На стр. 7 книги правил, он говорит:

Каждая группа обменялась считается как действие для игрока, чья очередь, зависимости от того, как группа движется. Так что если вы торгуете группы на свою очередь, это считается как две операции – одна для перемещения первой группе, чтобы перейти на второй!

Затем, на стр. 8, там написано:

Когда группа переходит к другому игроку, его марионетки (если таковые имеются) должны пойти с ним, вместе со всеми участвует трежерис. Игрок получение группы должны немедленно о нем, и его марионетки, в его структура власти...

(Я знаю, ты уже сказала об этом, я просто хотел показать точные цитаты правила.)

Что приведет меня к мысли, что вы можете торговать с одной из своих групп (и любой из его марионеток) для другой группы (и любой из его марионеток). Это будет стоить как твои действия на терне, одна на "выброс" старой группы и другое "добро пожаловать" в новую группу. Куклы не говорят, куда они идут, так они не считаются как дополнительные группы в этом случае.

Так что у тебя все хорошо, чтобы разменивать родительскую группу с тремя куклами для другой группы, просто пока вы получаете достаточно хорошее дело!

(Обратите внимание, что если игрок не может соответствовать торгуются группы и все это марионетки в их структуре власти, некоторые куклы может быть выпущен к неконтролируемому участку.)

+395
trace 26 мая 2011 г., 21:33:36

У вас это правильно, им будет позволено рисовать карты.

Конкретный заказ:

  • Противник бросает неверный Грабеж... что процесс литья выглядит абсолютно нормально и не взаимодействует с Нарсет на всех.
  • Ария способность срабатывает пламени, идет в стек поверх неверных Грабеж
  • Способности арии из пламени, нанося урон Нарсет
  • Нарсет отправляется на кладбище из-за того, 0 счетчики лояльности
  • Неверный Грабеж решает
  • Неверный Грабеж функционирует совершенно нормально, потому что Нарсет не вокруг.
+379
ML Newby 11 мая 2014 г., 10:03:28

Сцену я представляю, что у меня целое кладбище людей, один из которых - Демон Хантер. Я играю Ангел Славы подъем и положил все мои люди из моего кладбища и на поле битвы, и когда злодей охотник выходит на поле битвы я цель моя Ангел Славы подъем был сослан.

Так, значит ли это, что когда демон Хантер , который держит мой ангел во славе идет на кладбище, Ангел Славы подъем выходит на поле боя и тем самым возвращает Демон Хантер на поле боя еще раз, вызывая его способность изгнать целевое существо заново?

Если так, как заклинания, как Cloudshift эффект, что демон Хантер? Если я Cloudshift на охотника демона, что держал мой Ангел грядущей славы в изгнании, был бы порядок событий выглядит так?

  1. Цели Cloudshift Демон Хантер

  2. Охотник демона покидает поле боя - Ангел подъемом возвращает славу из эмиграции

  3. Ангел грядущей славы "на поле битвы" способность срабатывает

  4. Охотник демон вводит боя - Ангел грядущей славы уходит в изгнание

Или используя Cloudshift не вызвать демона охотника "покидает поле битвы" способности, ссылая мой Ангел грядущей славы навсегда?

Наконец, что если бы у меня было два или более чемпион прихода , который вышел на поле битвы из кладбища из-за Ангел Славы подъем по "введите поле боя" способности? Они оба вступают в игру одновременно, так что оба из них получают +1/+1 счетчик ведь они оба "другого человека" друг с другом, или же они выходят на поле битвы одновременно?

+370
takje 19 февр. 2016 г., 14:21:32

Часть "горит" правила, что ваш вопрос касается не изменяли. Правило, цитируется на странице вы связаны, 608.2 B, в котором в частности говорится:

Если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно, заклинание или способность не решить.

В примере вы дали, одна из целей-это еще и законно, так что заклинание все-таки решает.

Часть правило, что в последнее время изменилось то, что он говорил, что заклинание будет "противодействовать", но теперь он говорит, что заклинание "не решает".

+359
palxex 21 янв. 2016 г., 3:26:28

Я недавно купил колонизаторы карточная игра, сыграл две неполные игры, и был очень разочарован из-за , казалось бы, огромное значение удачи. Просто о каждом действии лежит возможность:

  • ресурсы распределяются на основе кубиков
  • земля плитками в случайном порядке, за исключением, если вы были достаточно удачливы, чтобы вытащить карты магии и что вы на самом деле выбирают земельного плитки
  • ручные карты в произвольном порядке, за исключением, если вы достаточно удачливы, чтобы иметь некоторые ресурсы, которые вы можете сэкономить. Впрочем, даже тогда вы все еще нужно немного удачи в выборе лучших стопки карточек.
  • некоторые карты действий нужна более перетасовки
  • когда я играл, "событие стан" был снова брошен снова и снова мой противник, так что я никогда не имел никаких ресурсов для продвижения моего королевства

Я особенно ненавижу вкладывая усилия, чтобы планировать заранее, просто чтобы посмотреть, моя стратегия подмял под плохих бросков. Я серьезно подумываю отказаться от игры после того, как он играл только два раза. Тем не менее, я купил эту игру, потому что он получил много хороших интернет отзывы, даже от рецензентов, которым я доверяю. Поэтому я спрашиваю себя: действительно есть некоторые стратегии, вовлеченные в эту игру, или тебе просто нужно большое количество удачи, чтобы выиграть?

+352
NiceWeeb 22 февр. 2018 г., 14:29:28

Если Германия является идеальным, их первый шаг будет заключаться в блокаду Атлантического и стоп МПК и поток поставок направляется в Великобританию. Как только они это сделают, англичане направить подкрепление в Атлантический океан, чтобы очистить его в то время как немцы могут держать утекают подводных лодок из Средиземного моря в Атлантический заставляя англичан или американцев к совершению масштабных военно-морских сил в первой поляне Атлантического и одновременно перемещение военно-морских сил для блокирования Гибралтара. Все это время немцы могут canabalize Западной Европе и на Балканах для подразделений и направить их против России, и если они умные уничтожить большую часть российской армии в процессе, не теряя себя слишком много единиц. Это будет просто оставить их в Москве.

Единственный способ остановить эту стратегию на первые силы германского флота в битве на уничтожение в самом начале быстро игры. Затем с помощью хорошо защищенных конвоев войск и авиации, чтобы летать подкрепление в Великобритании. ВМС США могут построить флот разрушителей каждый поворот и двигаться в Атлантику. Немцы потеряют свои подводные лодки в несколько оборотов. Королевский флот может сидеть с Данией и в Баренцевом море, чтобы заставить немцев защищать Германию, но тогда это б/у а осада войны.

Дело в том, чтобы использовать полное превосходство союзников в деньги, чтобы заставить немцев на большие обязательства, что приведет к их жертвам, что они не могут позволить себе поддерживать. Если вы продолжаете делать это, они Werhmacht будет разрыва снаряда около 6 оборотов.

+352
Arcayn 5 февр. 2016 г., 3:09:19

Если это мешает вам иметь больше 5 карт в руке, вы не благотворительный правило, требуя, чтобы вы сбрасываете до 5 карт в руке, пожертвовав остатком до самого низкого уровня игрока или сброс в конце хода.

Возможность носить предметы, позволяет создавать запас товаров, помимо тех, которые вы сможете экипировать, будь то ограничено ограничения класса или доступных слотов тела. Например, короткий предмет предоставления дополнительных рук, у вас есть только два; вы можете только оборудовать 1 двуручный элемента или 2 одноручных предметов.

+238
Nekokatts 26 мая 2015 г., 7:36:47

Многие настольные игры имеют особую колоду карт и со временем изнашиваются.

Когда они начинают потрепаться, они становятся "липкими" и трудно перемешать.

Есть ли способ или продукт, который может быть применен к колоде карт, чтобы сделать их "скользкими" снова?

+169
Akooh Xi Jel Refinado 13 нояб. 2015 г., 9:23:41

Игра взрывающиеся котята и игра непонятно о влиянии карт Неа середине атаки. Если игрок уже взял один из их атаки и "Неа", они могут играть в нее? Что происходит?

+39
Tim Boisvert 6 сент. 2019 г., 17:01:22

Показать вопросы с тегом