Хорошие стратегии для Агриколы?

Каковы некоторые хорошие руководящие принципы для стратегии, когда игра Агрикола? Я знаю, что это зависит от конкретных игр, но есть какие-то типичные Дос и сделать нотс?

Джон

+640
MiltonJamesp 10 нояб. 2011 г., 1:43:37
19 ответов

Отыграв совсем немного любовное письмо во всевозможные места, я могу сказать, что это не слишком грубой, чтобы играть в игру, как написано до семи человек. Это может быть немного более хаотичным и случайным, да. Трюк, чтобы играть с большими группами является просто для управления ваши ожидания. Это не собирается быть столь же тактический и хитрый, но он все еще может быть много веселья.

+958
0988479809 03 февр. '09 в 4:24

Предположим, я предлагаю один (короткий) несовершеннолетнего. Партнер отвечает одной из основных (один-за-одним), показывая по крайней мере четыре карты в масть.

Что нужно, чтобы поднять его основных двух? Некоторые книги говорят, что мне нужно четыре карты, другие говорят три карты к королеве достаточно.

Может быть, лучше задавать вопрос, какими системами позвольте мне поднять с Qxx, и которые требуют четыре карты на мой рейз? Имеет ли значение, если ответ партнера в пик или сердца? Используя "четыре карты" увеличить способ, что делать, если партнер отвечает одна лопата и у меня четыре сердца, но только три пики?

+935
user2121034 1 янв. 2017 г., 4:28:20

Либо выбор является законным. Вот ссылка:

Q: могу ли я сыграть сначала небольшое количество, когда их снимать?

Да, вы можете сыграть ваши числа в любом порядке, при условии, что каждый ряд играется на законных основаниях.

+868
Marina 7 6 авг. 2014 г., 21:41:53

Спасибо за чтение:
Мушиные ноги не могут быть использованы для продвижения карт; полагаю, что эти карты только активы, обновления и программы, которые могут быть дополнительно. Значит ли это, что я могу разместить продвижение жетоны активов или обновления, что не может быть, чтобы обмануть бегун? Или это движение не законно?

Спасибо,
Суман

+841
19921990 4 мар. 2012 г., 21:17:18

Хотя, строго говоря, не эмблемы, там есть номера-Planeswalker-ов карт, которые создают эффекты с длительностью "для остальной части игры,", который является оригинальной редакции для Элспет, странствующий рыцарь (раньше она была errataed иметь эмблему).

Циклопическая гробница удаляет грязь счетчиков, которые он положил на Землю каждый поворот для остальной части игры после того, как он покинет поле битвы.

Претор адвокат дает вам максимальный размер руки для остальной части игры.

Клеймо битье мешает игроку получить жизнь для остальной части игры.

Эпические возможности от спасителей Камигава предотвращает литье дополнительных заклинаний для остальной части игры. (Прочный Идеал, Держава Вечная, Бесконечная Мучения, Неугасающего Пламени, Бесконечные Стаи)

+841
theideasmith 13 янв. 2018 г., 5:14:43

Я унаследовал деревянная игра от моих родителей. Вероятно, дата от 1960-1975. Нет коробки, нет инструкции. Можете ли вы помочь мне определить его и найти для нее правила?

Это на 9,5" квадратная с 4 изрезан концентрическими кругами. Наружное кольцо состоит из 12 разделов, следующий на 8 секций, 3-й на 4 и Центра - приблизительно 1" диам. не делится.Белые и черные точки в случайных участках. Внутри черный кожаный чехол, 6 коричневые деревянные шарики и две хромированные цилиндры. Один цилиндр имеет 3 поднял концентрические круги на одном конце, другой-2 концентрических круга, внутренний отступ. "Skjode Скьерн Данмарк" является вытравленный на дне.

Picture of the board

+711
Cabi 12 окт. 2017 г., 20:49:32
Цари доверяли дворянам стремиться стать кастеляном, правителя замка. На строительство замка королей.
+695
Perdition 16 апр. 2013 г., 22:01:47

Кузница/ селе-это хорошая комбинация, чтобы иметь несколько, так как это позволит вам сделать много карт в руке. Единый семинар очень рано может помочь получить серебряную течет, и помочь сделать Кузню/деревня карты, но не более. Оттуда покупайте провинции, золото, или серебро, как вы можете.

+657
Md Helal 29 мар. 2017 г., 13:05:34

Я просто играл в новую версию Candyland и заметили несколько клеток, которые приводят к потере оборота, если они приземляются на них. На площадях стоят украшенные солодки, чтобы связать их с отвратительной Господь солодки, который был добавлен как герой в 1980-х годах.

Имеет Кэндиленд всегда были потерять в свою очередь, пробелы, и если да, то как они были оформлены в пред Господа эпоху солодки?

+606
KittyLicious 2 нояб. 2018 г., 4:54:19

При прохождении собиратель базы данных, я заметила, что альфа-версия ледяной манипулятор говорит:

{1}: Вы можете нажать любую землю, существо, или артефакт в игре на обе стороны.

в то время как десятое издание ледяной манипулятор говорит:

{1}, {t}: поверните целевой артефакт, существо или землю.

Это мне интересно, неужели в новой десятой редакции текста карты распространяются на Альфа-карту или Альфа-текст по-прежнему применяться, когда эта карта находится в игре? Другими словами, если бы я играл в альфа-версию, буду ли я играть по ее правилам, или новые правила на десятый выпуск карты?

+522
bunker161rus 23 апр. 2013 г., 15:04:41

Согласен с тем, что забыл, что я здесь сказал о торгах. А также то, что они сказали о подсчете. То, что я хочу объяснить, что я думаю, что оборона будет преобладать, если Север позволит сердце Джека бежать к королеве декларантов. Если декларант выполняет пики, Север может разбить Алмаз.

Тогда, если разыгрывающий выходит в алмазы, Севера получит в, и теперь играть туз и еще одно сердце. Это способствует 13-го сердца, и endplays декларант.

Заметим, что это не достаточно хорошо для Севера, чтобы выйти с невысокой сердце, и тогда разыгрывающий может люфтом его маленькое сердце (это уже говорилось в другой ответ). Таким образом, играя тузом и третий сердце удаляет выхода карты заявителя с низким сердцем.

Так что в этот раз это было важно для Северо-ждать туза. Основное правило использования туза, чтобы выиграть почести противников будет хорошо послужили. На какой-то другой стороны, было бы сложнее, но сейчас это скорее вероятно, что декларант имеет kq и сердца.

+518
Luke Kennedy 3 окт. 2014 г., 8:22:29

Дремлющий остров будет получить счетчик.

...но по другой причине, чем вы описали.

Из постановления по Arixmethes (выделено мной):

Arixmethes не Земля, пока он не вышел на поле битвы. Эффекты, такие как кровь Луна не влияет на его выходе на поле битвы способность. Аналогичным образом, замена эффектов, которые изменяют, как существа под вашим контролем выходят на поле битвы увидите Arixmethes входя в существо, а не земли. Однако, срабатывающих способностей (таких как примыкания способностей) увидите, что Земля вышла на поле битвы и не тварь.

Это означает, что ритм Дикого замена эффекта активирует (и решает) перед Arixemethes статическая способность не имеет никакого эффекта - вам не нужно (или заставить) сделать выбор о порядке, в котором они применяются.

+474
Ginger Frances Passarelli 2 дек. 2013 г., 9:48:31
Быстрый темп, камень-игра, которая напоминает видео-игры Супер головоломка 2. Строить драгоценные камни, сломать их, чтобы атаковать своих противников, использовать вашего персонажа особыми способностями, и попытаться не допустить, чтобы другие игроки полностью заполнить свою игровую площадку - но почти вся игровая зона будет сделать ваши атаки более мощный!
+471
selasi 16 авг. 2012 г., 9:03:26

Есть такой переключатель, когда он почувствовал, что шахматы-это "слишком хорошо понимал".

Первый звонок был около восьмидесяти лет назад от экс-чемпиона мира Хосе Р. Капабланка. Он принял "научный" шахматную форму, взял его на высокий уровень, и тогда он (и его поклонники) считают, что там мало осталось, чтобы узнать в шахматы.

Как выяснилось, россияне пришли вместе с новым, борьба, вид шахмат, что позволило им победить "научных" игроков. Только Бобби Фишера, среди американцев, был в состоянии играть их на своих собственных условиях.

В наши дни это не случайно, что есть новые вызовы для изменения игры, потому что высокоскоростные компьютеры, как большой синий внесли науку анализа старой. Человеческих мастеров, как Каспаров ("русский") теперь чувствую себя неполноценным на компьютерах в этой игре.

+384
Hajnalka Collado 6 авг. 2016 г., 22:56:27

Я думаю, вы могли бы дать установить структуры на механизм игры, сохраняя при этом фактическое содержание игры определяются учителем и учениками.

Это позволяет менее квалифицированных людей, чтобы присоединиться, в то время как эти границы (вы можете называть их руководящие принципы), чтобы обеспечить руководство и вдохновение.

Например: придумать индивидуальный счастливые семьи (kwartet в голландском) как один из самых простых примеров. Содержание может быть фактический материал курса.

+355
stipsan 28 мар. 2011 г., 12:40:23

Ну в 4 игре нет реального стимула для любого, чтобы скрыть.

Шериф может убить любого, так как чем хуже дела-это убийство ренегата первым, кто в лучшем случае является лишь временным напарником. В любом случае вы посмотрите на это им будет нужно все равно убить всех других игроков. Но если шериф знает, кто такой ренегат они могут просто их игнорировать, чтобы сосредоточиться на разбойников, так что они имеют немного больше помочь.

Оба вне закона просто нужно сосредоточиться на шерифа, так как нет реальных стимулов, чтобы убить ренегата, поскольку он отнимает от повреждений, они могут делать с Шерифом. Теперь, если они ничего не могут сделать с Шерифом, то это может сделать больше смысла для них, чтобы работать на ренегата.

Что касается ренегата вам нужно разобраться с тем, что оба преступники будут хотеть убить шерифа и Шериф, вероятно, хотите, чтобы сосредоточиться на убийстве преступников сначала как есть больше стимулов, чтобы убить их в первую очередь (по 3 карты и у них есть только цель, чтобы убить шерифа). Если ренегат может прийти пораньше и позвонить шерифу, чтобы сосредоточиться на преступников, тогда легче создать какую-то силу, убивая обоих преступников и оставив шерифа в ослабленном состоянии.

Честно говоря, я думаю, что в интересах обоих ренегатов и Шериф за ренегата играть немного больше на заместителя стороне, то они будут в большой игре, как он может помочь шерифу выжить оба вне закона.

+300
Melisa 21 июн. 2010 г., 10:11:40

"Комбат" - это сокращение для "фазы боя"

Вы правы в том, что конкретное слово "боевое" без дополнительных квалификаторов не явно определены в комплексных правил. Однако, это сокращение для "фазы боя", как можно судить здесь:

500.5. Когда фаза или шаг заканчивается, любые эффекты продлится “до конца”, что фаза или шаг заканчивается. Когда фаза или шаг начинается, любой эффект продлится “пока”, что фаза или шаг заканчивается. Эффекты, что в прошлом “до конца боя” истекает в конце фазы боя, а не в начале конца шага завершения боя. Эффекты, что в прошлом “до конца хода” распространяются специальные правила; см. правило 514.2.

По логике, "до конца боя" эквивалентно "до конца фазы боя", поэтому "борьбы" эквивалентно "фаза боя".

Кроме того, борьбы не будет возбуждено в любом случае, кроме продвижения очереди; это в конце концов происходит на каждом шагу, будь то какой-либо существа на самом деле собирается напасть.

500.1. В свою очередь, состоит из пяти этапов, в следующем порядке: начало, precombat основной, боевой, postcombat главного, и заканчивая. Каждый из этих этапов проходит каждый поворот, даже если ничего не происходит во время фазы. Начало, боя, и заканчивая фазы разбиты на шаги, которые продолжаются в порядок.

Это означает, что Джаггернаут атакует, если возможно, является ли или не другие существа и нападают.

+246
Rob Fisher 8 нояб. 2019 г., 20:40:05

ТЛ;ДР - простой способ

Использовать официальный Покемон TCG карта базы данных , где можно найти карты, который развивается с карты вы.

Объяснение и трудный путь

ККИ покемон использует ту же систему эволюции, как видеоигры и аниме, т. е. каждый покемон имеет определенное количество возможных эволюций. Однако, большинство из них имеет только один или ноль эволюций. Bulbapedia список покемонов эволюция семьи и все возможные ситуации, если вы не знаете их вообще. Мега эволюций включены здесь.

ККИ также имеет свои дополнения к этой системе, хотя они довольно простые.

Солнце и Луна механики эволюции:

  • любой Покемон других, чем ♢ покемонов
    • нормальные правила эволюции: основные стадии → 1 Этап → 2
    • некоторые детские покемонов исключаются, т. е. Пикачу является основным покемонов
  • Покемон ♢ (Призма Звезда)
    • карта базовая, даже если конкретная покемоны обычно не принципиален

Устаревшие механики эволюции:

  • Экс покемонов, покемонов СП, и покемонов ☆ - всегда основной, могут иметь ЛВ.X или мега эволюции
  • Покемон перерыв и покемонов ЛВ.Х - мощность, что увеличивает некоторых покемонов
  • Мега Покемон Эволюция
    • развиваться как Этап 1 (ставятся на базовые покемоны)
    • очередь игрока заканчивается сразу после мега эволюционировать покемона
  • Восстановлены покемонов эволюционировать как покемоны (могут трансформироваться в стадии 1 Покемон)
  • Детские Покемонов
    • 2 поколения и 3: развиваться в базовых покемонов
    • поколение 4: ребенок Покемоны-это основные карты, которые не развиваются вообще
  • все остальные механики следовать обычным правилам эволюции

Чтобы получить все карты, ваш покемон может эволюционировать в, Найти, если она развивается и посмотреть его в Покемон TCG карта базы данных, которая включает в себя выпущенные карты, или в Bulbapedia список покемонов эволюция семьи (выберите Покемона, а затем выберите в ККИ), которая включает в себя очень старой карты и карты еще не выпущены на английском языке.

+230
Jason Estes 20 июл. 2012 г., 14:54:53

Тот, который прост в реализации, не добавить любое время, и, кажется, до трудности, не делая его пересиливать, чтобы игнорировать слово "если" и все после него на мифос карты.

Так, например, "добавить маркер Дум Дум-трек не менее 1 следователь заклинание." станет "добавить маркер Дум Дум-трек".

Особенно если ты играешь с 4 игроков, эти карты никогда не похоже, чтобы добавить Doom жетоны по правилам базы. Другой альтернативой было бы изменить ", если не менее 1 следователь" К ", если все следователи".

Тот же поток имеет несколько простых правил для создания финальной битвы сложнее, но я не пробовал. Определенно, кажется, в соответствии с вашей целью быть простой и не добавлять время к игре,.

+85
Sumit Shrestha 8 июн. 2014 г., 23:49:14

Показать вопросы с тегом