Как защитить большой кусок побочных территории

Я играл несколько игр, где я получил хороший кусок побочных территории, но потерял его из-за вторжения другого игрока.

Ниже приведен пример, игнорировать размещение вне зоны Черный окружает и сосредоточиться на решении проблем внутри.

$$ Защищая стороне
$$ .............
$$ .....Ооооооо.
$$ ..XXXOOXOX.Хо
OOX $ $ ..ХХ.Х.Х.О
$$ Ох.....Х...Х.
$$ ХХ.........Х.
$$ Х..........Х.
$$ -------------

Белый имеет несколько точек впрыска, что бы некоторые хорошие стратегии, чтобы сделать любую попытку свести к минимуму или отнять эту территорию бесплодными.

+679
Alkaisal 22 мая 2012 г., 15:45:41
16 ответов

У меня есть некоторые порчеустойчивость существа в моей палубе и несколько заклинаний. Что я хочу знать, что если я поставил чары, как "шкура тролля" на мое зачарованное существо как "священный волк" может оппонент удалить его из мой священный Волк с чарами-снятие заклинания, или мой чар становится порчеустойчивость тоже?

+924
Kanagavelu Sugumar 03 февр. '09 в 4:24

Есть какие-то магические карты, которые сводят на нет активируемых способностей?

Редактировать: мои извинения за такое можно легко выполнять запросы ответа. Я не был в курсе о существовании таких всеобъемлющих баз данных и легко-доступных для поиска баз данных, как magiccards.info перед публикацией эти вопросы. Я, безусловно, сделать больше исследования теперь. Спасибо!

+882
lyshenko1991 2 сент. 2011 г., 8:45:43

Имеет систему оценки рук Марти Бергена были проверены экспериментально?

Да, но нет (насколько я знаю) с Монте-Карло моделирования. Эксперты уже давно известно (и я имею в виду давно известно - с тех пор, прежде чем я научился игре в 1972 году), что тузы были недооценены и крякает (дамы и валеты) переоцененный в работе точки графа. Множество средств были предложены на протяжении многих лет для решения этой проблемы. Когда вы слышите экспертов говорить о "хорошей 15" или "плохой 11", например, они провели анализ приведенных и отметил, что рука больше эйсов, чем знахарей, возможно, или нет тузов, или слабое место карты в поддержки отличием.

Однако, предыдущие попытки разработать более точную систему, например, все полагались на слишком сложные корректировки или опыт от рядовых игроков:

  • добавить балл за каждый Туз-десять в руках мимо первого; вычтите очко, если нет.

  • Использовать 5/4/3/2/1 подсчет очков за Туза до десяти; и результат умножить на 2/3, чтобы восстановить счетчик к 40 палубе точку. Я помню, что эта система уже была проверена с помощью метода Монте-Карло симуляции - но я читал, что более 10 лет назад и не помню источник.

  • Установление минимальных шашни стандартом для некоторых предложений, особенно отверстия - вес тузы и короли преимущественно по отношению к крякает:

    Эли Калбертсон был прав, когда мост был в зачаточном состоянии. Он сказал, что вскрытие конвертов с заявками должно быть около 2 1/2 быстрые трюки. Этот стандарт, он сказал, что, может быть мерилом оборонительные возможности открывалки и генеральный трюк с потенциалом конкурирующих [в] игры и хлопает. На мой взгляд, быстрая уловок, которые должны быть больше, чем просто требование на предложение. Вы должны оценить свои силы вновь быстрые приемы для казни удваивается, заставляя теорию сдать, Т/О, удваивается, настоящими признаками и равновесие тоже.

    Центр МОСТ Эдмонтон, Альберта, Канада

  • Применять личные выдумки факторов ( требует тысячи часов опыта сделать правильно)

Так что если вы задаетесь вопросом, если предложение Бергена является более точным, чем прямой подсчет работы - абсолютно.

Что касается других оценки предложений, упомянутых Берген - все эксперты - и я имею в виду все - сделали эти корректировки не менее 75 лет. Калбертсон, Лайтнер, и Якоби делает их, и обучая их, в 1930-х годах, как Горен в 1940-х и 50-х годов. Тот, кто не делает эти корректировки страдает плохие результаты - в короткие сроки.

Если вам интересно, если это самый точный вариант - скорее всего нет. Однако Берген удалось придумать модификацию, которая является улучшением, и достаточно просто оценить. Это последнее является большим плюсом.


Кроме того, есть две проблемы с использованием моделирования Монте-Карло при анализе моста:

  • В результате практика судейства заявку или звоните исключительно по ее результатам на конкретной раздаче. Новички склонны к этому, и нужно забыть его, как одной из предпосылок чтобы стать промежуточной. Заявки и звонки правильно судить по ожидаемый результат, в статистическом смысле, основываясь исключительно на информации, имеющейся на момент с аукциона.

  • Двойной манекен анализ интересный, но мост играют как один манекен игры. Что конкретного результата на руки не обязательно означает, что он может быть разумно достигнут за столом. Это один из способов, в которых мошенники не обнаружены, хотя это занимает время, чтобы составить достаточно надежные статистические аргументы.

+758
user160782 12 июл. 2013 г., 18:26:53

Есть ли разумный способ играть в Техасский Холдем таким образом, что игра имеет ограничение по времени? Таким образом, вы можете сказать: "игра заканчивается в 10 вечера", а затем определят победителя/раздавать выигрыши в справедливую сторону?

Некоторые друзья и я хотел бы, чтобы раз в две недели игры в покер. Главным образом в качестве предлога, чтобы получить нас всех вместе, как мы заняты и не столько шанс наверстать эти дни. Иногда просто собрать нас всех вместе достаточно сложно и потому, что мы играем в будни вечером, некоторые люди стали отказываться от отмены ночь играть, потому что игры могут затянуться на несколько часов.

Вы могли бы остановить игру в определенное время и сказать, что тот, кто имеет больше фишек в 10 вечера, получает все деньги (мы играем с 4-6 человек с маркером, $5-$10 купить в просто для удовольствия).

Другое дело, что мы пробовали-это когда больше 2-х человек, лица с наиболее выигрывает все минус "втором месте" держатели купить в которых они не вернутся.

Это всегда кажется темным и потенциально несправедливым все, что мы делаем, потому что столы могут быстро повернуть и парень с большим количеством фишек может быть сломалась после еще одну руку, например.

Это ограниченное по времени игры за вещь? Я искал и есть всевозможные "ограничения", но ни одного, который, кажется, чтобы ограничить общее время игры.

+727
user691722 16 июл. 2014 г., 15:01:23

Часто говорят, мирового класса игроки в нарды, что лучший способ улучшить свою игру-это анализ игр при помощи компьютерной программы, такие как gnubg, медуз или Сноуи.

в gnubg имеет "репетитор режим", который оценивает качество предлагаемого ход, чтобы знать, прежде чем сделать шаг, если этот кто-то плохой. Я предполагаю, что то же существует для шахматных программ (отсюда и тег).

Кроме того, это также можно сделать все анализы на конец и пройти через шаги, чтобы посмотреть на ошибки. Мой вопрос, Является ли один из двух методов лучше.

Третий способ я часто использую, чтобы играть нормально и попросить компьютер для анализа двигаться, когда я уверен, лучший ответ. Я делаю это сразу после моей мысли, но не следуя совету компьютера (мотивацию).

Вы знаете какое-нибудь публичное заявление от верхней нард или шахмат, или исследования о лучший способ улучшить себя, играя против программы, используя те или иные методы?

+671
ClayHerendeen 2 янв. 2016 г., 9:25:09

В настоящее время существует 7 различных расширений для Arkham ужасы, и мне нужен совет как купить.

  • Как каждое расширение изменить игру?
  • Какие новые компоненты это предложить?
  • В каком порядке и в каких обстоятельствах вы рекомендовали бы покупать его?

Не стесняйтесь перечислить любую информацию вы можете по экспансии у вас, как я понимаю, что очень немногие люди будут иметь 7. :Д

+561
user2658 21 нояб. 2015 г., 3:02:20

На палубе осады Абзан имеет несколько различных способов ввода +1/+1 счетчики на существ и как часто вы можете сделать, это зависит от того, какие именно карты делать это.

Для любой из карт, со стойкостью, как Абзанский боевой жрец обычно вы можете только активировать эту способность один раз за ход после нажатия существо-это часть стоимости возможности в дополнение к маны нужно заплатить. Если вы можете найти способ, чтобы раскрыть существо в свой ход вы можете активировать его снова, но, поскольку активировать можно только пережить как волшебство вашего Ivorytusk крепость не поможет вам получить дополнительных активаций из него.

Для тех, с триггерной способностью, как вооружение пехоты вы получаете возможность распределить счетчиков только один раз, когда существо выходит на поле битвы.

Для тех, с активированной способностью, не требует врезки, как высокая часовые Arashin вы можете активировать эту способность столько раз, сколько вы хотите, пока у вас есть мана, чтобы заплатить за него.

+548
dewaffled 14 янв. 2010 г., 19:22:30

Если серый купец умирает и возрождается что-то вроде бессмертного зла, не повторите это потеря жизни, когда он возродился?

Также, если вы применяете карты как искорки вызова и он был возрожден с кучей других черных существ других возродил черные твари рассчитывать на вашу преданность?

Спасибо.

+545
Csabi 16 нояб. 2017 г., 11:38:27
Игра для малышей и их родителей с участием балансировки лягушки на лилии на ходулях.
+495
Greg Sithole 23 окт. 2010 г., 22:07:00

Предполагая, что вы играете в 4-й масти вынуждает (и, возможно, искусственной), затем партнер опроверг игра-принуждение значения при выборе не участвовать в торгах 2ч. Это означает, что заявка 2NT-это пригласительный, и вы должны пройти, чтобы показать свой минимум.

Рука только немного лучше, что может рассмотреть вопрос о дальнейшей 3NT является KT9x-КХ-ТХ-AQT9x. Теперь лишние Т и 9 значительно поднимает шанс один черный костюм работает быстро, и уязвимых в Бесов, я думаю, что выстрел в 3NT является обоснованным. Вы, наверное, все-таки меньше 50% вероятности необходимо рассмотреть вопрос о продолжении 3Т в MatchPoints или белый на импов.

+433
Norm 15 авг. 2012 г., 12:26:15

Сколько единиц вы используете для атаки мертвой зоны? Есть формулы или расчета, которые могут быть использованы, чтобы найти оптимальное количество юнитов атаковать?

Считаю восточно-европейском фронте с Россией холдинга Карелия и Германия холдинга Восточной Европы, с Украины как мертвая зона (3 МПК). Предполагаю, Карелия обладает достаточной поддержки пехоты, чтобы противостоять германскому вторжению, и наоборот, и что только как бы атакуя, что происходит на данном этапе в игре на этом фронте-это око за око и пересдача Украины.

Сейчас, говорят, уже в России и что у них есть, скажем, 25 пехоты в Карелии и 2 бойца и Германия имеет одну пехоту в Украине. Сколько солдат не нападет на Россию с учетом двух бойцов? Что если в Германии есть две пехоты в Украине? Что если у России есть только один боец?

Мне любопытно, если существует общей формулы для определения оптимального соотношения атаки. С помощью калькулятора, как это один , кажется, необходимость, но какая вероятность выиграть атаку вы стремитесь к? 60%? 80%? Выше?

Спасибо

+402
blahdiblah 20 июл. 2018 г., 3:36:10

У меня есть призрачный Дракон в игре. Мой оппонент разыгрывает отозвать его. В ответ, я бросил отменить на отозвать. Я жертва мой Призрачный Дракон, потому что он был целью отозвать или не отозвать противодействие делает его пристреливать недействительным?

+345
user275030 7 сент. 2012 г., 12:55:21

Данное уточнение/фиксированной в FAQ в Данвич хоррор правил:

Сражаясь с древним

Вопрос: в борьбе с древними, делать следователям получить полный фазе содержание, или Фаза, содержание некоторым образом ограничены во время финальной битвы?

Ответ: следователям получить полный этап эксплуатации.

Так что да, вы ролл для благословения и проклятия.

Я могу только предположить, что они написали правила так, как они сделали, потому что это не нормальная очередь - это борьба, и у вас нет ни нормальной фазы поворота. (Никакого движения, никаких встреч, никаких мифов.) Так они, наверное, думая, что это не на самом деле содержание этапа, и вы просто делаете все, что вы могли бы сделать, если бы содержание этапа. А потом по какой-то причине они пытались список вещей, которые вы делаете в фазе содержание, а не просто сказать "все". Очевидно, это было очень вводит в заблуждение!

+283
Thinkerer 3 апр. 2018 г., 13:55:40

ФФГ на самом деле есть вариантов документе, размещенном на страницу поддержки для БСГ: дополнительные правила в формате PDF

В то время как люди начинают с чуть-чуть меньшими ресурсами, следует отметить, что это все еще делает его немного легче для людей, чтобы выиграть. Ваш сайлоны будет очень хорошо, если они одного шанса!

Кроме того, вы можете забрать Пегаса расширение который обеспечивает новый "Вы сочувствующий Сайлон" (который заменяет первоначально симпатизировал карты лояльности) и изменения правил немного, чтобы держать вещи интересно для кого происходит, чтобы привлечь сочувствующих карты.

+271
AhMuay 10 апр. 2018 г., 20:30:31

Что-то я нахожу, что чрезвычайно помогает в мультиплеер переменной пуска. Это очень важно для игры, как "колонизаторы" и Доминион. Каждый раз, когда вы начинаете вещи будут очень разные и требуют разных стратегий. Сравните это с что-то вроде монополии, которая собирается начать точно так же и иметь точно такой же стратегии практически каждый раз. Если вы никогда не играли в доминион с определенной карты Королевства, или никогда не играл в игры, где вы в конечном итоге без каких-либо кирпич, его будет чувствовать себя очень разных и вновь заняться вы, возможно, столько, сколько в первый раз Вы играли в нее. Новые стратегии и оценки новых ситуаций, составляют большую разницу между игрой вы в конечном итоге играет в 5-15 раз и игра у вас в конечном итоге играет 50+ раз.

Как эти различия в стратегии достигается варьируется так же широко, как настольные игры сами делают. Доминион разных карт королевства, Катан переменной острова, мост у вас стартовая рука, Каркассон есть какие плитки вы рисуете, оборотней и разных личностей Вы играете с, и многие кооперативные игры имеют различные роли игрока и различные угрозы, которые нужно решать. Но чем больше подобных игра каждый раз вы играете, тем меньше вы будете, как правило, хотят играть в нее снова.

+223
Aminer 14 июн. 2010 г., 3:58:41

Вы можете разыгрывать заклинания волшебства, когда это ваша очередь, во время одной из ваших главных фаз при пустом стеке. Так нет, вы не можете бросить их во время боя.

307.1. Игрок, который имеет приоритет может разыграть карту магии из руки во время главной фазы его или ее очередь, когда стек пуст. Кастинг волшебство как заклинание использует стек.

+145
Benjamin Ewere 18 янв. 2018 г., 7:31:55

Показать вопросы с тегом