Как прервать выполнение цикла с несколькими игроками?

Предположим, есть три игрока, Алиса, Боб и Крис. Порядок поворота Элис, потом Боб, потом Крис, с ним в настоящее время Алиса очередь.

У Алисы цикл, который может бесконечно создавать существа, два существа на поле, и 20 жизней.

У Боба есть лучи предвкушения на поле и смертельная буря, и на кастинг он, когда Алиса двадцати существ на поле борьбы 20 урона к ней.

Крис имеет окурить руку, и намеревается использовать его в свою очередь, чтобы получить много жизни и очистить игровое поле. Крис также имеет душу начальника и Aethersphere комбайн на поле.

Алиса предлагает ярлык, чтобы сделать ее цикл в сто раз. Боб хочет там быть не менее 20 существ на борту Алисы (но хочет свести это число к минимуму, сколько жизни обрести Криса душа обретает начальник его), поэтому он предлагает остановится только восемнадцать петель. Если бы Крис не был в игре, Алиса была бы обязана принимать этот новый цикл (несмотря на то, что она только что получил информацию о планах Боба). Однако, Крис и Элис, обе хочу, чтобы Элис остаться в живых (по крайней мере сейчас), поэтому Крис предложил только семнадцать циклов (после чего он использует надзиратель душу Aethersphere экипаж комбайна). Крюинговые транспортного средства не делает ничего, чтобы остановить Алису от ее возобновления комбинированный, но оба игроки просто получили информацию об руку Боба, который вызывает ее, чтобы не посадить другое существо на поле.

Это законно, или Крис должен предоставить какие-то законные ответ взаимодействовать с Алисы цикл, кроме того, что Вася выдал информацию, предложив конец цикла?

Редактировать: или это мое понимание того, в которой игрокам предлагают ярлыков не так?

+821
Adalbert 12 сент. 2015 г., 2:04:55
29 ответов

Как комментаторы указали, копирования, которую вы описываете, является незаконным в большинстве стран.

Это не является юридической консультацией (а это зависит от того, где вы находитесь), но быстрый поиск в Google о копировании и защите карточных игр, кажется, предполагает , что вы можете, вероятно, сделать копию , если вы не сразу скопировать обложку или формулировки, использованные в оригинальной версии игры. Похоже, что вы можете написать правила в свои собственные слова, и сделать свои собственные карты. Конечно, некоторые скажут, что это этически сомнительной. И кто знает, какие проблемы, если механика игры-запатентованные в некотором роде.

(Не волнуйся, конечно, я тебе по почте пожертвование подходят для производителей.)

Есть лучший способ. Если игра выйдет из печати, но производители по-прежнему соприкасаются, почему бы просто не написать им? Вы можете избежать проблемы незаконного нарушения авторских прав, если у вас есть разрешение.

Что-то вроде "Я действительно заинтересован в копию этой игры. Можно ли купить ее у вас до сих пор? Вы, вероятно, чтобы переиздать его в ближайшее время? Если нет, вы не возражаете, если я сделал копию моих друзей копию и отправил вам $70?"

+999
mminski 03 февр. '09 в 4:24

Согласно китайскому скоринга (площадь забив ака), вы можете (и с новыми игроками нужно) играть, пока каждый игрок не имеет никакого движения они могут сделать.

Нет никаких недостатков, согласно китайскому подсчета очков для игрока, чтобы играть камни в странные положения, ни минусом для игрока, чтобы отстаивать позицию неэффективно (при условии, что они не заполняют в их глазах). В результате, новый игрок должен попытаться атаковать любой области, они думают, что они могут, и вы должны напасть на них в любой области вы можете, даже если эти территории слишком малы, чтобы построить живую группу. Это поможет им получить более конкретное представление о том, почему некоторые группы живых или мертвых, понять, что территория может или не может быть эффективно оспорено, и узнать, как защитить свои отряды от атак, не теряя своим глазам.

По этим причинам, я действительно рекомендую китайские очки для новых игроков. Кроме того, я считаю, что легче для новых игроков, чтобы понять. Японский скоринга требует от игроков, чтобы понять концепцию территории, которые гораздо легче после того, как игрок сыграл несколько игр. Общая стратегия и методы идти не существенно зависит от того, какой система подсчета очков, которую вы используете (в основном это вопросы с точки зрения эндшпиля), поэтому научиться играть в китайский скоринг не должен быть препятствием для последующего обучения японский счет. Видим, что разница между китайскими и японскими правилами идти? для получения дополнительной информации.

+999
DSerdiuk 1 янв. 2014 г., 9:22:12
Космическое противостояние-это игра, рассчитанная на 3 и более игроков. Игры-играть подчеркивает взаимодействие между игроками. Каждый игрок представляет инопланетную расу, которая должна создавать базы в системах других иностранцев. Игроки по очереди делает схватки с другими игроками, используя пронумерованные карты, в то время как другие игроки выбирают для помощи нападающим или защитником. Инопланетные силы придать уникальный способ согнуть или откровенно нарушать правила в игре.
+995
PHOTOlink 26 апр. 2012 г., 21:20:20

Я использую небольшие пластиковые мешочки для почти каждой игры я покупаю. Когда я открываю игру, я ожидать нужно несколько снэк размера, сэндвич размеров, и крошечные хобби-размера мешочки. Эти удовлетворила мои потребности для большинства игр.

Исключение составляют вампир , для которого я купил пару небольших частей коробки (предназначенных для крафта, по-моему) от моего местного хобби лобби. Они работали отлично. Вот ссылка на такой же (или очень похожий) товар на Amazon.

Бгг есть много решения для хранения данных предложений, в том числе индивидуальных tuckboxes настроены на каждого игре. Например, вот один для Agricola

+993
Maccy 22 июн. 2015 г., 14:11:09

Во-первых, обратите внимание, что это не имеет значения, кто чем владеет территорией, пока игра не более, и ни один из них не реалистичные конечные сценарии. Однако, предположим, что игра так и заканчивается с каждой из первых двух советов.

На первой доске, на всей доске будет считаться белыми территории.

На втором, между двумя хорошими игроками, черный и Белый будут согласны , что черный камень мертв. Белая будет автоматически захватить Черный камень , прежде чем забил.

Что произойдет, если черный отказывается его камень тост? Вы действительно должны играть, и в конечном итоге с доски 3. Впрочем, белый-это не наказание за игру лишние камни:

  • Если вы играете с зоной забил, камни на игровом поле находятся точки, каждый раз как территория, контролируемая, поэтому доска 3 балла, так же, как Совет 1 для Белого.

  • Если вы играете с территории скоринга, все игры после окончания игры является чисто гипотетическим - оно существует исключительно для того, чтобы разрешить спор, что камни до сих пор живы. Белый доказывает ее утверждают, что черный камень мертв, играя до доски 3, но затем игра возвращается на борт 2 (и белого автоматически захватывает черных мертвого камня), а затем забил гол.

+957
Justo Colon 6 февр. 2010 г., 16:22:11

Какие маркеры должны рассматриваться как неограниченное в поставке, несмотря на ограниченное количество в игре, то фокус жетоны, проездные билеты и т. п.? Естественно, это делает игру "тяжелее" для следователей, если они закончились, поэтому мне было интересно, какие предметы были подтверждены, чтобы быть разрешено замены просто потому, что игре не хватает жетонов для этих крайний случай игровых сессий.

+952
Rashed Khandoker 8 авг. 2014 г., 0:32:34

Правила для Робо ралли можно найти здесь.

На стр. 4 он говорит следующее (выделено мной):

Определения Приоритета

В ралли робо, когда игрок имеет приоритет, именно этого игрока. А не по очереди исходя из того, где они сидят, игроки ходят по очереди, исходя из того, где робот сидит на доске.
В любой момент времени, игрок, чей робот ближе всего к приоритетным антенна имеет приоритет. После этого игрок берет свою очередь, второй ближайший игрок антенна имеет приоритет и принимает свою очередь, и так далее.

Это означает, что приоритет перестраиваться после каждого хода игрока.

+938
Catherine Todd 30 нояб. 2015 г., 14:15:18

Мне кажется, что это потому, что 3-3-это слабое основание, чтобы расширить. После того, как 3-3 камня там, в углу прочно твое; но в обмен, вы стали меньше строить, потому что позиция такая низкая.

+938
Ashir Mushtaq 20 янв. 2012 г., 2:41:12

Смежности это не требуется для каждого толчка. Это зависит от карты.

Push-это эффект, который крепиться к атаке (что может быть дальнего боя или ближнего боя) или является частью другого номера-атаки эффект. Смежности нужен только для атак ближнего боя или специальные способности, которые явно указывают требование или подразумевать его с рядом 1.

На странице 22 Правил:

Способности атаки часто имеют эффекты, которые увеличивают их силу. Если наступление эффекта указано на возможность карту после нападения, в цель (или цели) атаки с учетом дополнительного эффекта также, после повреждений от атаки не будет решена. Последствия атаки применяется вне зависимости от наличия соответствующего атака наносит урон. Некоторые действия персонажей могут также применить эти эффекты без нападения, и в таких случаях цель действие указано на возможность карты.

Формулировка пуш механик, который считается способность атаковать, не зависит от диапазона.

Нажимаем X – цель вынуждена переехать х гексов в направлении, указанном злоумышленником, но каждый наговор перемещены должны поместить цель дальше от нападающего, чем это было ранее. Если там нет подходящих проклятий в которой цели подтолкнуть, толчок заканчивается.

Пример заколебались толкать карта, см. карта Cragheart кратера.

+918
Mahbubur Rahman 16 мая 2012 г., 4:54:38

Я играла в Канасту много лет назад в подростковом возрасте - так что память может иметь несколько померкла - но хотел бы обновить и попробовать больше играть. О пересмотре правил, меня смущает заморозить шпунт / стоп-карту, как описано Счарне (правила, по которым мы привыкли играть).

Замороженных шпунт' создается либо дикая карта (Джокер/двойки) или красный три помещаются на колоду.

На "блокировка банковской карты" - это либо дикая карта или черная три

Красный три 'зависает' сваи и черный три "остановок" следующему игроку собирание отбросить - но откуда вы знаете, что если куча остановлена или заморожена, когда используются дикие карты (от J/2) является?

Я посмотрел везде для объяснения этого постановления, но нигде не могу найти ссылку на "остановлен" карта, только на "замороженных" кучи. Эта "блокировка банковской карты" часть игры теперь изменена, и он больше не используется?

Дикие карты на колоду, конечно, завис он и берет верх над Как остановить'card. Значит ли это, что это только черный трех, которые "остановок" отменить для следующего игрока?

Надеюсь, что это имеет смысл! Никогда не казалось, быть проблемой несколько лет назад, но сейчас я не могу найти ссылку на "блокировка банковской карты" и версия Счарне кажется непонятным - я не уверен, какой способ играть в эту.

Обновление

Спасибо Джо и Gendolkari, я в курсе всех очков, которые вы делаете по правилам. Я, хотя мой вопрос был понятен, поэтому для уточнения приведу Счарне на соответствующие пункты!

“замороженные кучи - отменить замораживается, если оно содержит дикий (от J & 2) или красный три (в отличие от комментария выше). Сбросить может быть принято только, когда игрок держит двух натуральных карт ....и т. д.”

“Стоп-карты. Когда открытая карта является джокером (J и & 2) или черную тройку. Это остановки карта; следующий игрок не может выполнить сброс......и т. д.”

Почему Счарне настаиваете на том, что карта, которая известна как заморозить карту (J и 2), Когда добавил в колоду, можно как-то стать "просто" стоп-карту?

Я не думаю, что я слишком много думаю, данного Scarnes непонятно объяснение!

Так что я пойду с J х, 2-х красных и 3-х замораживание кучи - но только черный 3 как стоп-карта.

Технически, я думаю, если вы имеете дело с красным 3 только в одной руке - пикап и сбросить в колоду сброса, вы на самом деле раскрытие у вас одна! Да, не то, что вы хотите делать добровольно, но бывают моменты, когда ничего не будет делать!

+901
neilmw 7 июн. 2012 г., 22:08:03

Нет игрового времени", прежде чем вы нажмете других нападающих". Ты не можешь объявить два нападающих:

506.1. Боевая фаза делится на пять этапов, которые продолжаются по порядку: начало боя, объявить нападавших, объявления блокирующих, боевые повреждения, и в конце боя. [...]

Правило 508 описаны действия во время шага объявления атакующих:

508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих. Это действие не использует стек. До объявления атакующих, активный игрок следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время объявления атакующих, активный игрок может выполнить любой из шагов, перечисленных ниже, в декларации является незаконным; игра возвращается к моменту перед объявлением (см. правило 720, “обработка нелегальных действий”).

[...]

508.1 Ф активный игрок выбирает избранниц. Нажав существо, когда он объявлен как злоумышленник не обошлось; атакующий просто заставляет существ повернулись.

[...]

508.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

Способность моментально срабатывают, когда существо не может атаковать, но, как всегда, она не рассосется, пока все игроки проходят приоритет, который не может случиться, прежде чем они получают его.

+877
user173553 14 сент. 2014 г., 22:44:26

Нулевой энергии не мешает существо от нападения.

В более общем плане, любое существо может атаковать, если он не имеет защитника, находилось под вашим контролем с начала вашего хода (см. Болезнь вызова) или еще торопливость, и никакого другого эффекта, в частности ограничивает его от нападения. Эффект, как правило, будет очевидно, как заклинание, которое гласит: "существа с силой {X} или меньше не могут атаковать". Благоговение является очень хорошим примером этого.

302.5. Существа могут атаковать и блокировать. [...]

508.1 с активный игрок проверяет каждое существо он или она управляет ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным.

+741
Bryan Anderson 14 нояб. 2016 г., 10:25:15

Мой экземпляр "колонизаторы" пропал без вести "книгу правил" на некоторое время. На Катан официальный сайт правила книга доступна для скачивания, но, поскольку он содержит большое блок фоны, это не совсем принтер, дружелюбный.

Где я могу Скачать Версия для печати игры полные правила?

+682
Trishia Sanders 26 нояб. 2012 г., 17:18:52

Этот вопрос возник как ответ на недавний вопрос о включении ауры на существ с кожухом.

Что произойдет, если я бросил бытие волны, скажем на 2, и раскрыть кулаки железного дерева на иное creatureless боя. Кулаков делает еще вступают в игру на некоторое время без существ, чтобы очаровать, давая мне два 1/1 Saprolings? Или мне даже два 1/1 Saprolings в одном из которых есть чары, придав ему попрет (повезло мне)?

Бонусный вопрос: Что произойдет, если я волна "Генезиса" для 5, Вместо и раскрыть 3 мгновения, кулаки железного дерева и ежевики стихий?

Возможно, разгадка в терновник стихий Оракул текста (я оставлю вывод, что в качестве сокровищ для читателя), но это все еще оставляет меня непонятно - когда волна "Генезиса" делает свою работу, делает ее кулаки железного дерева вступают в игру уже прилагается к стихии, или же они оба вступают в игру и потом привязываться к игроку?

+642
AlekseyD54 29 окт. 2015 г., 22:43:31
  • Очевидно, если вы не копатель, а кто-то постоянно уничтожает свой инструменты, вы можете ожидать, что они будут диверсанта.
  • Менее очевидно способ обнаружить, кто диггеры и использовать вычет. Вы знаете заранее сколько диверсантов не может быть в игре, поэтому если вы можете устранить некоторые игроки шансы для других, чтобы быть диверсанты получают выше.
  • Посмотрите, кто является очевидным землекопа, и смотреть на то, кто уничтожив свои инструменты, или блокируя их пути. Очевидно, землекопы легко мишенью для диверсантов, так что это еще один способ определить диверсант.
  • Вы можете возразить, что в конце концов лучшие диверсанты-это те, которые остаются скрытыми в течение длительного времени, но это также может быть слабость, если вы диггер и вы найти его трудно определить, является ли игрок в копатель или диверсант, может быть, они играют трудно читать, потому что они имеют что-то скрывать. Возможно, копатели не имеют преимущества иметь их личность скрыта, поэтому игрок, который трудно читать, скорее всего, будет диверсант.

И если вы до сих пор не знаю, просто назвать их "диверсант" и увидеть, что общие реакции. :-)

+626
mehale 14 нояб. 2011 г., 8:42:06

В бридж-контракт игрок 1 выигрывает рука с манекена и утверждает трюк, прежде чем играть ее карту. Это был обнаружен в конце руки. Что такое правильный способ справиться с этим?

+494
user2233949 27 февр. 2018 г., 12:11:58

Не бить мертвую лошадь, но я думаю, что есть более элегантный/универсальное определение игры, которые также отвечает на ваш вопрос. Принимая страницу из теории игр,

Игра-это любая процедура, где игрок(и) может принимать решения, которые влияют на исход.

Это определение предполагает, что нет никакой значимой разницы между конкурентной и кооперативной, или даже для одиночной и многопользовательской игры, игры. Ваше замечание о том, что кооперативные игры всегда есть чистая стратегия равновесие Нэша-это интересно, но в конечном счете не имеет смысла. Многие соревновательные игры также имеют чисто равновесия. Кроме того, Джон фон Нейман доказал, что любые игры с нулевой суммой без чистого равновесия вместо смешанной стратегии Нэша equilibruum. Казалось бы, что совместные игры являются просто частным случаем одиночной игры (поскольку каждый получает тот же результат), и одиночной игры, очевидно, имеет чисто равновесной стратегии.

Также данное определение удачно отличает игры от вещей, которые мы не рассматриваем игры, как смотреть на симуляции или выполняя поручение, вместе с некоторыми вещами мы называем "игры", как война.

Отказ от ответственности: я ученый, а не специалист по теории игр, так что я, возможно, неправильно используемых терминов.

+470
drunknbass 24 дек. 2015 г., 18:31:48

Это совершенно правильно.

Неразрушимый и регенерации предотвратить/заменить уничтожения, а не жертвы.

Sigarda предотвращает жертвы, но не разрушение.

+387
Beverly Hills 12 мар. 2010 г., 20:12:17

В игре Катан на 2 (трейдеров и Варвары расширение) на свою очередь, вы дважды бросьте кубик. Вы можете построить или торговлю между кубиков?

+290
Peter Vogopoulos 26 июн. 2018 г., 5:14:56

Конечно, они отслеживают количество каждой масти и высокого значения карт, но мне любопытно, если хорошие игроки мосту тоже помню, сказал ли кто-то смылись туз через 7 пик или 6 пик.

+288
Saheed 14 дек. 2018 г., 4:35:44

Мы использовали Д12 несколько раз, и я наслаждаюсь сменой обстановки. При использовании Д12, мы всегда относились к одному приравнивается к семи. Это казалось самым очевидным выбором. Идея набирает карты развития интригует.

У нас есть событие карта расширения, предназначенная для замены плашек. Его цель-сохранить кривая вероятность похож на 2д6 игры разглаживания полосы. В данной тасовки вы будете в конечном итоге поразить всех чисел. Он также добавляет событий землетрясения, что только служить, чтобы продлить игру. В целом, когда пытаются упростить игру, я использую D12 на карты событий.

Стратегии с D12 становится более о сведении о видах ресурсов, что нужно для вашего предпочтительного стиля игры и, возможно, конкурирующих портов, а не только претендующих на цифры, которые приходят чаще всего. Это существенно снижает шанс игрока попасть в ситуацию, когда они действительно не конкурируют со всеми остальными. Я не думаю, что это снижает удовольствие от игры на всех.

+282
dllahr 26 янв. 2013 г., 16:26:46

Да, решения встреча не означает, что вы должны решить ее успешно. Ваши подсказки, полученные во время встречи, по-прежнему дает вам установить его, как государства-загадка.

Несколько ссылок для иллюстрации того, что срок разрешения не означает успех или прохождения теста:

На стр. 9 в руководстве, при описании Фазы 2, фазы столкнуться:

Во время этой фазы, каждый исследователь решает одна встреча.... это фаза начинается с ведущим следователем. Он решает встреча, затем следователь в его левой устраняет столкнуться, и так далее, пока каждый следователь решил один столкнуться.

Под маркер встречает на той же странице:

Маркеры подсказки, чтобы следователи могли рисовать и решать исследовательские столкнуться с картами.

Маркеры ворота позволяют следователям рисовать и решать другие мире столкнуться с картами.

Активный маркер экспедиции позволяет следователям привлечь и решить столкнуться карт экспедиции.

На странице 12 в сложных встречах:

Встречает экспедиции, другой мир сталкивается, и специальные встречи являются полезным, но опасных приключений называемые сложные встречи. Каждая из этих карт имеет три последствия. Для решения этих встречах, следователь сначала решает первоначальный эффект (верхнее поле карты). В зависимости от результатов этого эффекта, он сразу же устраняет одну из двух других эффектов.

Эти примеры показывают, что решение не означает успех, а в последнем случае даже разговоры о разрешении и затем ветвление в зависимости от результата воздействия (подразумевая, что 'решение' может быть успех или неудача).

+241
Samseela Subair k 29 апр. 2012 г., 8:42:18

Да, это делает. Правила говорят:

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

т. е. "существо" может означать только существом перманент на поле битвы.

+231
sbirch 23 февр. 2019 г., 17:06:12

Нет, господство Султай не взаимодействует с картами, которые заботятся о наблюдение. Наблюдение-это конкретное ключевое слово способности, определенные в правилом 701.41. Карты, которые срабатывают, когда ведется наблюдение срабатывать только если инструкция содержит это ключевое слово. Оракул текст Султай господство описывает действие, которое такое же, как и наблюдение, но его не употреблять слово "наблюдение".

+219
Tory Denise 8 июл. 2014 г., 7:51:49

Размещение своих первоначальных поселений-это очень важно.

Ваши первоначальные расчеты (вместе с первой парой выстрелов из кубиков) имеют большое влияние на вашу игру, влияя ли вам выйти на быстрый старт или отставать. Некоторые вещи, чтобы иметь в виду при размещении первоначального поселения включают в себя:

  • Вероятность цифры: при прочих равных условиях, пространство приграничных больше точек лучше, чем пространство, граничащей с меньшим количеством точек.
  • Разнообразие номеров: В общем, начиная с, например, 4-5-6-8-10-11 собирается давать вам проще, чем 4-4-6-6-10-11, так как вы получите карты на больше кубиков, который потом поможет вам в строительстве и/или торговле, и поможет вам избежать слишком много карт в руке, когда выпадет 7.
  • Сочетание ресурсов: при прочих равных условиях, лучше иметь прямой доступ к больше ресурсов.
    • Подпункт: в общем, пшеницы важна на всех этапах игры, овца, как правило, быть немного хуже, чем у других ресурсов (из-за снижения потребности и относительное обилие). Обратите внимание, что полезность ресурсов меняется по ходу игры.
  • Нехватка ресурсов: однако, там, как правило, один из ресурсов, который меньше, чем другие ресурсы. Имея доступ к этому ресурсу может дать вам преимущество в торговле. Простой способ оценки дефицита заключается в подсчете точек на каждом ресурсе.
  • Не игнорируйте порты: иногда, порты (особенно 2:1) порт может увеличить привлекательность пятно. Дерево-дерево-__ место рядом с 2:1 дерево портов может быть более привлекательным, чем с трех разных ресурсов. (Конечно, это зависит от многих других факторов.)
  • Не рассчитывайте на возможность расширяться на хорошие места-или в интерьере Совет: В общем, это, как правило, трудно разверните к центру, чем к краям.

Убедитесь, что вы осознаете последствия ваших сделок

Иногда в торговле, в других ситуациях будет достаточно даже будет дать одному игроку большое преимущество. Торговая карту игроку так, чтобы он мог построить поселение на деревянные Порту перед его сосед может быть тонкий ход, даже если он нарушает его сосед немного. Но если у этого игрока есть поселения на 8-деревянная, 6-деревянная, и 4-дерево, это может дать ему слишком много преимуществ.

Рассмотреть вопрос о размещении грабителя

Размещение грабитель на игрока с карты развития ситуации не может быть лучший ход, так как это довольно вероятно, что у игрока есть солдат, чтобы переместить грабителя прочь.

Не пренебрегайте карты развития

Солдат (самая распространенная карта) обеспечивает вас с ресурсом, лишить противника ресурсов, освободить свой номер (если заблокирован грабитель), заблокировать оппонента продукции, и может обеспечить 2 ВП. Дорожное строительство, год изобилия, и монополия почти всегда полезны, за исключением, возможно, последней игры дорожное строительство. Очки победы, конечно, полезно. Но убедитесь, чтобы оценить потенциальный недостаток использования (в частности) руды и пшеницы за карта развития вместо города.

Длинная дорога-это хорошо ... когда никто не хочет

По моему опыту, многие новички идут по 2 ВП от длинной дороги. Дороги легко построить, поскольку они требуют только двух ресурсов, но и обеспечить наименьшее преимущества. Лучший способ утверждают, самой длинной дорогой бонус, на мой взгляд, (1) в середине или конце игры, после установления ресурса двигателя в различных населенных пунктах (и, следовательно, множество ресурсов, / номера), (2) когда другие оппоненты не направлена на достижение длинная дорога, и (3) когда у вас есть избыток дерева и кирпича и другие игроки не готовы отдать по хорошей цене для. В противном случае, наверное, лучше сосредоточиться на строительство поселений, городов, и даже покупая развития карты. Короче, не просто строить больше дорог, потому что они легко построить.

Другие ресурсы

https://boardgamegeek.com/thread/137013/tips-beginners-catan-dummies https://boardgamegeek.com/article/7450280#7450280

+126
Skyler Spaeth 11 сент. 2015 г., 3:44:40

Во время фазы боя, после того, как я назначить блокатор, можно Нажмите, что блокатор для его активируемой способности?

Да. Блокаторы только нужно быть незадействованным, когда они фактически объявляются как блокаторы; после этого, нажав & разворачиваться не имеют никакого эффекта на блокирование или любые другие части боя.

506.4 б коснуться или разворот существо, которое уже заявлен как атакующее или блокирующее существо не удаляет его из боя и не допустить ее боевые повреждения.


Что будет?

Способность пойдет в стек, как обычно.

Например, говорят, что 1/1 Saproling маркер оснащен Headress целительницы назначается для блокирования атакующего 3/1 клинок шестого прайда, но после того, как она назначена, Saproling постучал, чтобы предотвратить ущерб. Это законно?

Да.

Что-нибудь изменилось бы, если атакующее существо было нанести первый удар, как участник засады?

Нет.

+86
Arradras 2 авг. 2017 г., 8:22:17

Мой друг был 4 уровень, и пытался играть его Doppleganger карты против Puckachu, который предоставляет дополнительный уровень за победу над ним, "без помощи или бонусов".

"Помощь", видимо, означает только других игроков, и 'бонусов' оружие, доспехи и зелья. Принося в свой клон, по его словам, означает избиение его самостоятельно.

Никто не соглашается. Это его интерпретация правильная?

+56
John Ahlen 13 мар. 2012 г., 1:46:04

Нет, герой не может стать предателем, если правила сценария заставит его стать одним.

Допуская, что не будет отличаться, чем позволяя предатель, чтобы просто заявить "Я герой". Теперь, технически герой может помочь предателю, если он хочет разными способами; но если предатель выигрывает тот игрок все равно потеряет.

+26
Spence 9 июн. 2018 г., 7:13:11

Общие правила большого пальца в магии, что существа имеют схожую силу и выносливость и, что каждая смешанная точка силы и выносливости стоит примерно одну ману. Очевидно, что это зависит от цвета, Набор зависимые, зависимые возможности, и есть сотни исключений, но нам нужен базовый и гризли это. А 2/2 за 2 маны.

Как JonTheMon предполагает, мы можем предположить, что все существа равны силы и выносливости и следуйте Гризли цена схема для получения начального приближения для значения автомобиль: вычесть экипаж стоить от силы и выносливости автомобиля. Таким образом, транспортное средство с экипажем 3 6/6 за 4 маны-это, по сути, подвижный +3/+3 бонус за 4 маны.

Теперь гризли говорит нам это слабо, потому что 3 силы и выносливости должна стоить 3 маны, а не 4. Но они напечатали Irontread дробилки , несмотря на это, должно быть, мы что-то упускаем. Это достойный первом приближении, но транспортные средства должны быть несколько более значима, чем на базовом уровне. Вот как:

  1. Не все существа имеют равные силы и выносливости. А власть, как правило, стоит больше, чем твердостью, когда они разбалансированы (сравните неизлечимых Огре до неукротимой древних), низкая прочность существ все еще может дать вам больше энергии за единицу маны, чем существ с равной силой и выносливостью. Затем средствами отменяет борьбы с недостатком низкая прочность (вы по-прежнему уязвимы к прямой урон, наносимый заклинаниями и способностями). Отличное существо для использования с транспортных средств Ракка Мар.

  2. Вы можете экипаж большой автомобиль с большим количеством мелких существ. Скажем, у вас есть некоторые Мироходца штамповать 1/1 по. Если ваш противник имеет некоторые средние блокаторы, вы не можете атаковать с этими 1/1, потому что половина из них будут вам убиты с минимальными последствиями для вашего противника. Между тем, если у вас есть половина экипажа корабля, оставляя другую половину блока, ваш противник должен теперь принимать потери, чтобы блокировать вас. Это как кольцевание от "старые добрые времена".

  3. В отличие от оборудования, транспортных средств может быть с экипажем на существ, которые не могут атаковать. Это делает существа, как гарь стены и дремлющего дракона с ума в своей способности экипажа средствами эффективно. Они добавляют много к стоимости транспортного средства.

В результате этого, стоимость автомобиля будет зависеть от существ, вы выполняете его с или целью он заполняет свою колоду. Irontread Дробилка в колоде с шлакобетона стены и дремлющего дракона сейчас +3/+3 бонус, а также анимировать стены. Дробилки с одним из Ракке мартас элементали-это +3/+5 бонус. И все это может быть той же палубе, поэтому автомобиль имеет универсальность для загрузки.

+11
thevery 23 мар. 2013 г., 20:14:33

Показать вопросы с тегом