Как я могу получить сразу красную Ману?

Я делаю Мана рамп колоды, и мне было интересно, что другими способами я могу получить 1 красный другой, чем коснувшись земли. Я не против платить жизнью или выбросить это существо, как духовный наставник обезьян, но я хочу быть в состоянии играть его из моих рук.

+792
qpeoaas 16 февр. 2017 г., 10:01:58
26 ответов

Если оппонент разыгрывает измену , чтобы получить контроль над Pelakka Вурм затем приносит его в жертву, кто будет рисовать карты?

+976
RomaSurmay 03 февр. '09 в 4:24

Можете не бьет. Поэтому, когда что-то говорит вам, чтобы взять карту (скажем, в начале вашего шага взятия), и Марален говорю вам, что вы не можете нарисовать карты, вы не должны взять карту. Поскольку вы не рисуя карту эффект замещения склепе не имеет возможность применить.

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект берет верх.

614.7. Если эффект замещения будет заменить событие, но это событие никогда не произойдет, эффект замены просто ничего не делать.

+957
tinyqian 25 апр. 2013 г., 9:54:51

Что данная карта означает богатство? Мое предположение: я получаю 10 кукурузы, одним меньше работника и... может сделать 1 меньше кукурузы в свою очередь,... в книге правил ничего не сказано об этом. https://drive.google.com/file/d/0B1mkG201ZcEndGdKQy1hQTZZNFk/view?usp=docslist_api.

+952
user2398029 10 окт. 2011 г., 2:58:50

Когда Microbot Альфа была сыграна, это дает постоянного действия

[...] Все ваши миньоны считаются микроботы.

Это включает миньоны в ваш сброс?

Возник вопрос, в игре, где последующее Microbot регенератора была сыграна, в котором говорится:

[...] Перемешать любое количество микроботы из колоды в колоду.

Это сочетание позволяет вернуть миньоны "считать", как микроботы, даже когда они находятся в стопку сброса, а также из другой фракции?

+944
swagatika 14 мар. 2014 г., 1:22:21

Если у обоих игроков не может проверить, какие карты были нарисованы, которое превращает любую непроверенную карты не могут быть возвращены в верхней части библиотека с Сильван-библиотеки. Если вы думаете, что вы могли бы играть в библиотеку со вспышкой обязательно следить за тем, какие карты вы нарисовали, что в свою очередь.

От магии судья правила блога:

Вот официальное постановление, которое было вынесено по низким событий РЕЛ, где Сильван библиотека юридического: “игроки не имеют возможность вернуть карту, что не может быть доказано, были нарисованы в этом ходу.”

+936
JohnCole 3 сент. 2013 г., 15:00:27

Как @Samthere сказал, слово новый стоит уточнить, они ссылаюсь на характер, который находится в первой позиции после первого действия карты.

В любом случае, давайте перейдем к инструкции, стр. 17, паладинов:

Паладин-это особый путешественник, который всегда на фронте партии. Любой новый воин будет толкать впереди всех, но паладин.


Поэтому карта указывает Паладин не будет двигаться, так что он не пойдет против этого основного правила, но Паладин все равно получит урон.

+923
Omm Kreate 4 июл. 2015 г., 17:59:25

Все коллекционные карточные игры (как Magic сбор или Ю-ГИ-о!) Я знаю, что требуют игроки тасуют свои колоды перед началом игры. Кроме того, заказать колода карт без ведома игроков.

Для игры я в настоящее время разработки я думал о давая игрокам заранее организовать свои колоды (так они точно знают, какие карты они рисуют, когда, полагая, идеальная память или виртуальная матч). Однако, чтобы выяснить, если это хорошая идея, я ищу хоть одну ККИ, что включает в себя эта механика для изучения правил это. Ты знаешь какие-нибудь?

+884
Shevek 29 окт. 2011 г., 18:51:56

Как Ixalan правила обновления, бесконечные один не выходит на поле битвы с жетонами если смирение-это на поле боя. Как и другие ответы уже упоминал, возможности бесконечны-это эффект замещения, который определяет, как оно выходит на поле битвы. Новая версия правил 614.12 говорит:

Некоторые эффекты замены изменить как перманент выходит на поле битвы. (См. правила 614.1 С–D.) Такое влияние может исходить от постоянного себя, если они влияют только на постоянных (В противоположность общему подмножеству перманентами, в которую он входит). Они также могут поступать из других источников. Чтобы определить, какая замена эффектов применяются и как они работают, проверить характеристики постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, которые будут применяться к нему, как только он на поле битвы, и постоянные эффекты, которые уже существуют и будут применяться для постоянного.

Применение такого рода эффект замещения подразумевает проверку постоянные эффекты, которые уже существуют. Способность смирения является одним из таких непрерывное воздействие, и применение его устраняет возможность, что бы добавить счетчики.

В Ixalan всеобъемлющие правила обновления некоторые подробности о том, как это правило изменилось, и в нем конкретно упоминается аналогичная ситуация:

Смирение заставляет существ с модульным войти без их +1/+1 счетчики.

Для справки, определение модульной является

Модульная представляет собой статическую способность и срабатывающая способность. “Модульные N” означает: “этот перманент выходит на поле битвы с Н +1/+1 счетчики на это” и “когда этот перманент попадает на кладбище с поля битвы, вы можете положить +1/+1 на целевое артефактное существо для каждого +1/+1 на это постоянно.”

Часть модульной способность, которая влияет на то, как перманент выходит на поле битвы имеет в основном такую же формулировку, как возможность бесконечного, возможность так бесконечно это влияет таким же образом по правилам изменения.

+883
chirayuk 3 авг. 2013 г., 15:49:33

Я играл Делюкс иллюминатов с самого начала, и все оригинальные дополнения и расширения Y2K. Проблема в том, что при игре с Y2K, вы в конечном итоге с слишком много карт в колоде.

У кого-нибудь есть хороший способ решить, какие карты использовать? Существует ли официальный способ?

+780
Lost By Time 23 апр. 2018 г., 10:09:58

Хотя существует довольно много удачи, Там наверняка задействованы стратегии.

После игры, наверное, сотни игр (во время обеда и в основном 2 игрока) мы заметили, разных стилей игры. Один из нас, как правило, начинают хорошо, но увязнуть. Другой часто начинается медленное, но штормы домой в конце. Это не может быть положил, чтобы просто повезло.

Особые карты, которые в игре должны быть проанализированы, чтобы выяснить, что будет работать лучше. Это то, что делает его забавная игра (для нас). пытаясь выяснить, что будет работать хорошо в этот раз.

Также обратите внимание, что мы играли в продвинутом варианте.

+744
Md Shahadat Hossain 10 апр. 2010 г., 18:49:02

Я знаю, что это не имеет значения в большинстве случаев, потому что эффекты лидером являются независимыми или могут быть объединены для достижения того же эффекта, но я нашел дело, в котором имеет значение порядок.
Мы играем с юбилеем вожаки стай и скажем, мы получили следующую ситуацию.

Алиса сыграла оба Acanice (первая строка второй столбец на рисунке выше) и Eniheduanina (первая строка, третий столбец).

  • Acanice позволяет переключаться одной из научных символов, в основном превращая один из зеленых символов в шаблон (аналог гильдии).

  • Eniheduanina дает вам дополнительный символ науки, где требуются наиболее.

В конце игры Алиса перед ней 5 научных символов такой:

  • 1 шестерня (1г)
  • 2 циркуль (2С)
  • 2 камня. (2С)

Корпус 1

Применяя эффект Eniheduanina во-первых, позволят Алиса имеют следующую конфигурацию: 1г, 2С, 3С (или 1г, 3С, 2С - это не имеет значения).
После применения эффект Acanice позволит Алисы есть 2 комплекта на замену одного камня на передачу, набрав 26 очков.

Случай 2.
Применяя эффект Acanice во-первых, Алиса может получить максимальный балл на chaging один компас на камень (или наоборот - опять-таки неактуальной).
Применение Eniheduanina эффект получите Алиса в следующей конфигурации 1г, 1С, 4С (2С + 1С обратилась к МКС до 1 с дополнительной). В сумме это составляет до 25 очков.

Как видите, переключение поручению лидеров заканчивается в 2 разные баллы.

Главный вопрос
Есть ли порядок, в котором применяются эффекты лидеры, или Алиса может выбрать порядок таким образом, что ее "прибыли" развернуто?

+735
Sidharth Kakode 2 мая 2015 г., 5:40:04

Если вы используете подпрограммы червоточина решить подпрограммы на застройщика, вы делаете продвижение на кусок льда защищает сервер застройщика на. Строитель решает собственную подпрограмму, не червоточины.

+697
Tisarana 22 нояб. 2012 г., 19:31:11

Я играла примерно полтора десятка игр Аркхэма ужас, и они колебались в длину от около 3 часов аборта после 8. Все это были игры с 5-6 игроками, только с базовой игры (без разложения). Я не достаточно опытный игрок, чтобы знать, какие факторы вызвали такое количество изменчивости. (Это не игроки или аналитический паралич.)

Что мы можем сделать для полного удовлетворения игрой в 3-4 часа? Некоторые следователи (или комбинации) лучше? Существуют правила, что бы помочь?

+649
RichardT 30 сент. 2012 г., 0:29:40

Никогда это не изменить руки. Инициатива остается с какой бы игрок имел в начале игры. Это не упоминается в "начать играть", но ссылка на правила довольно явные:

Инициатива

Инициатива определяет, какой игрок действует первым в Фаза корабль и фазы эскадрильи. Он присваивается игроку во время “определения” инициатива этапе установки. Что Player является первым плеером и берет на себя инициативу знак. Его оппонент второго игрока.

Первый игрок сохраняет инициативу за всю игру.

+526
Alb Chan 28 авг. 2011 г., 23:10:03

Есть два важных момента: 1. Что делает ваш партнер ждет, когда вы откроете 2/3/4 пики?

Если мой партнер открывает слабые две, я ожидаю, что рука почти достаточно, чтобы открыть 1сп. я объясняю всем своим ученикам:

  • открыть с разумной костюм
  • думаю: "что, если ваш партнер имеет другой майор?". Ты хочешь пропустить это? KQJ9xx, ХХХХ, кх, х - это ОК, чтобы открыть 2sp, KQxxxx, Jxxx, кх, х - пас
  • что ты пытаешься упредить?
  • никогда не открывайте слабые два с 7 или меньше неудачники - это легко пропустить игру.

Открытие 3-го уровня отличается. Ваш партнер не в счет гандикапа, лузеры и т. д. Он(она) считает свои трюки. Вот именно. Поэтому вы должны согласиться диапазон трюк по уязвимости и сиденья. Второе место должно быть немного сильнее, чем 1-й. 3-е место бесплатно для азартных игр.

  1. Если вы открываете 2sp с AKQxxxx, ты перебьешь, огромно. Так что, вероятно, вы желаете сделать предложение вашей упредить еще один раз, и это очень плохой стиль.

например, что бы ты предложила:

    1. 2sp (3Не) пас - (пас)
    1. 2sp (3Не) 3sp - (4Не)
    1. 2sp (4Не) 4сп - (5Не)

в любом случае вы должны угадать

    1. может быть партнер 2(или даже 3) трюки с 2spades(и он не может делать ставки по ТНТ) или, может быть, противник слева от вас максимальной силы и РО misguessed...
    1. если вы считаете, что партнер должен бид 3sp с 2sp и 2-3 уловки - вы не должны предлагать 4сп здесь. Но, согласитесь, выглядит странно, чтобы пройти.
    1. что теперь? Похоже, вам нужно пройти, но пройти с плохим чувством.

Итак, резюме моего ответа:

уязвимых мест - я открываю 3 сп.

любовь все - 2-е место - 3sp, 1-е,3-е место я думаю. 1 лопата-это главный выбор, 4сп возможно, если я вижу, что некоторые говорит от противников.

никто против вул - 1сп или 4сп любого места

+325
Ben Novakovic 2 окт. 2010 г., 9:51:57

Это неправда, что большие существа всегда имели затраты на техническое обслуживание.

С верхней части моей головы, зоб Вурм-большая тварь с Альфы не дороже или даже реальный недостаток (если исключить высокую стоимость литья).

В самом деле, глядя на все Альфа-существ со статами больше, 3/3, только демонические Орды, Силы Природы и господа ямы (их три) имеют такие эксплуатационные расходы!

Это, как говорится, это правда, что большие демоны в магии, как известно, имеют определенные особенности: большие черные существа с затраты на содержание. На самом деле я думаю, что Марк Роузуотер, упомянутых в статье, что они признают этот факт при проектировании демоны (Я не могу найти статью, в основном потому, что WotC делает обслуживание сервера прямо сейчас. Если вам интересно, я могу погуглить за это позже и отредактировать ответ).

+254
sake128 2 мая 2014 г., 21:16:46

Gullveig скандинавских Ascedant монстр ссылке, который материалами сказать:

1 лвл 5 или ниже скандинавских монстров.

Значит ли это, что Gulllveig может быть использован как материал для себя?

+249
slevin 17 февр. 2016 г., 3:37:21

Как правило, прямым чтением правил/инструкций в EH. В этом случае они свидетельствуют о том, что лексемы являются взаимозаменяемыми.

Тайна вы явно Смотрите также заявляет, что любые маркеры, Элдрич, оставшиеся на борту, когда тайна решена должна остаться на доске. Это достаточно убедительно свидетельствует о том, что (в данном случае по крайней мере) предполагается, что все Элдрич маркеры могут использоваться, чтобы решить тайну и что вы должны следовать ограничениям на поездки на все (новые) маркеры, Ктулху АО.

Кроме того, я уверен, что если бы намерения были другими, они бы включены альтернативные маркеры. Это также не было упомянуто ни в одном документе описки от издателя. Так что, я бы пошел с инструкциями, как написано.

Кроме того, данная корреспонденция была получена от ФФГ в ответ на вопрос, который запечатывает постановление:

Маркер Элдрич-это просто маркер Элдрич. Если поместить на доске или карточке, он не имеет никакого самостоятельного эффекта. Они действуют и влияют на игру, как описано на какие-либо эффекты, которые на них ссылаются. Игроки не должны помнить, где любая Элдрич маркер пришел.

Маркер Элдрич, размещенные Тайна, точно так же, как маркер Элдрич, размещенные эффект расплаты Ктулху. В таком случае, жетоны Элдрич на доске представляют собой странные происшествия или районы, находящиеся под влиянием Ктулху.

+241
JBPA1 23 февр. 2013 г., 13:02:12

Когда другой игрок построит рядом с вами, вы можете выбрать, чтобы взять власть (и потерять #мощность-1 балл). Но когда количество силы вы можете взять больше, чем количество маркеров вы можете переходить к третьей чаши мощность, можно сразу конвертировать власть во что-то другое? Или ты теряешь покой?

+209
Aleksandr Zahrov 31 мар. 2014 г., 10:14:53

Кроме уже упомянутых:

  • Остальные игры проекта Gipf: (кроме Dvonn) Gipf, Tzaar, вставками zertz СТ, и Yinsh (офигенные, кстати)
  • Куст
  • Ушка
  • Кто-то сказал манкала еще?
+204
Alex Steinberg 13 окт. 2017 г., 12:43:27

Ни - как каждая рука оценивается индивидуально для игры бонус 300 не уязвимые и 500 уязвимы.

Один вариант, который я видел в игре, чтобы снести часть-баллы после каждого из первых трех сделок набора вместо награждения частью счет бонус в размере 50. Когда это делается в рамках бонусных баллов составляет 100, а не 50 на четвертой руке, когда набор закрыт. Обязательно обсудите заранее с вашим партнером и оппонентов, если этот вариант действует.

+183
Indigo Sunhouse 21 февр. 2019 г., 9:37:06

В ответ на ваши конкретные потребности, там будет очень мало карт в Magic 2015, которые существуют в любом наборе с магией 2014 и даже тогда это будет ограниченное перекрытие. Это простой прагматизм на мастера часть; если половина карт в новый набор уже в руках новых игроков, тогда люди не так заинтересованы в наборе. Поэтому если вы ищите карты, которые не существуют в вашей коллекции, вы должны быть хорошо.

Немало "переизданий" на самом деле будет из старых наборов, как Мирродин (например, темной стали Цитадель вернулся, и мы можем ожидать, чтобы увидеть много старых созвать карты из оригинальной Равника: город гильдий), и вы никогда не видели их раньше. Поэтому вы должны получить хороший образец новую кровь для вашей коллекции.

С другой стороны, если вы хотите определенную новую кровь, получая усилитель коробка "Терос" или еще "осенний набор" будет более надежный путь.

Надеюсь, что помогает.


Дополнительную информацию об основных наборов и новые карты:

Исторически сложилось так, что произошел сдвиг в 2009 году, когда комплект Magic 2010 был выпущен.

До этого момента ядро устанавливает в основном "стандартные инструменты". Их работа состояла в том, чтобы обеспечить набор карт, чтобы игроки могли строить базовые колоды для основного 2-летнего вращающийся формат, который затем будет "питаться" главного механика "эксперт" наборы. Они также выступали в качестве интро продукта к игре, но это было принципиально второстепенную роль. Главным доказательством этого фокуса было то, что основной набор не предусматривает каких-либо новых карт, и практически нет нового искусства, что означало, что они, как правило, мешанина карт без объединяющей темы, бедный общества и окружающей среды (как правило) более низкий уровень мощности.

Магия 2010 изменил это, говоря: "Смотри, это продукт, который выкладывает то, что магия это", не только что он делает в этом году. Мы собираемся есть волшебные кольца, некромантов, дурацких шуток Гоблина, огненные шары, и если карту мы хотим, чтобы для него не существует, мы сделает его существование. Отметим, что это обратная эксперт набор изречением "если существующая карта будет соответствовать с нашей темой, мы должны поместить его в".

Как Хао показывает, это приводит к основному набору, имеющих ограниченное число новых карт. Но это также означало, что репринты они тянут в лучше выбрать, и обычно выбирается с прицелом на новых игроков видеть новые карты.

В комплект также гораздо более "draftable", который я считаю, это лучший способ получить значение из бустеров. Я регулярно подготовке новичков 2014 по магии онлайн, и это взрыв.

+171
SylvanK 19 янв. 2017 г., 8:15:49

Волшебный может быть большой ресурс, но это может быть немного трудно разобраться, где что находится.

Во-первых, вы можете искать игры по названию, если вы знаете, в какую игру вы искали. Или вы можете использовать функцию "поиск", чтобы найти игры по категориям или механика.

Как только вы нашли игру, вы попадаете на страницу, которая набит информацией, несколько бессистемно выложил. Вверху есть название игры, картинки, и некоторую базовую информацию о количестве игроков, предложил возрастной диапазон, и так далее. Это может быть полезно, чтобы определить, если он будет работать хорошо для вашей группы.

Тут вы увидите описание игры, сопровождаемые некоторых местах он может быть выставлен на продажу, после некоторой дополнительной информации. Продолжаю смотреть, как вы идете вниз, вы в конечном итоге приходят на форумы. Нажмите на "комментарии" ссылку, и вы увидите список всех обзоров на эту игру. Смотреть через них; они, как правило, достаточно подробные, объясняющие механику игры и как они работают.

Это не все, что бгг предложить, хотя. Если вы постоянно смотрите внизу страницы, вы попадете в раздел статистики. Это там, где собирают статистику о рейтинги людей и рейтинге игры. Одна из ссылок на "личные комментарии". Это даст вам список много коротких комментариев, которые люди совершали в играх, организованных их оценкой. Я найти эту бесценную, для получения быстрой чувствую, почему у некоторых людей игра понравилась, а некоторые нет; я обычно стараюсь проверить несколько замечаний с 10 клиентов, несколько с 7 клиентов, а несколько с более низкими рейтингами, чтобы получить представление о том, как разные люди видят игру. Лишь немногие люди уходят длинные, подробные отзывы, но там обычно сотни людей, которые оставляют комментарии.

+141
mel3kings 8 мая 2019 г., 17:07:48

Если ваше намерение состоит в том, чтобы:
- Играть в большом ассортименте людьми
- Играть выбор некромантии, чтобы уничтожить всех тварей
- Выбрать вернуть Ангел грядущей славы играть, получать все ваши люди возвращаются.


В результате, имеющих значительное присутствие правления, ответ-да-иш.

Поскольку способность Ангел грядущей славы находится в одном предложении с несколькими придаточными, весь эффект будет решить. Вы бы ссылку на ангела, а потом вернуть все люди из вашего кладбища на поле битвы. Неэффективно, но это будет работать.

+121
Cookie 22 мар. 2013 г., 11:30:07

Оппонент относится только к игрокам, а не существа. Феникс Чандры не сработает, если вы выберите целью существо.

Комплексные правила ссылка:

102.2. В игре с двумя игроками, игрока противником является другой игрок.

102.3. В многопользовательской игре между командами, игрока команде есть другие игроки на его или ее команда, и игрок соперников, все игроки не в своей группе.

+100
hudsonsedge 9 дек. 2018 г., 0:17:04

Я люблю задавать этот вопрос, потому что даже люди, которые считают себя правила гуру, как правило, сделать это не так (включая меня). Окончательного редактирования: я думаю, что я это прямо сейчас.

ghoppe правильно определил правила, которые обрабатывают множественные предупреждения последствий пытается изменить те же события.

Всеобъемлющие Правила

616.1. Если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют "активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке" правила.

Правило 101.4 просто напомнит нам, что APNAP порядок, и тот факт, что несмотря на выбор каждого игрока сделать заказ, результат их решения применяются одновременно.

Давайте посмотрим на сам текст на каждой карточке (пренебрегая деталями, которые не применяются), так что мы знаем, что событие есть, а то, что пытается заменить это событие.

(Событие) вулканического пепла: ~это~ наносит 2 повреждения каждому существу и каждому игроку.

  1. Горнило Рата: если источник должен нанести повреждения существу или игроку, он наносит двойные повреждения тому существу или игроку вместо этого.

  2. Враждебность: если заклинание под вашим контролем должен нанести повреждения оппоненту, предотвратить эти повреждения. Поставить 3/1 красный Элементаль Шаман фишку с ускорением на поле битвы за каждый 1 предотвращенный ущерб таким образом.

  3. Хэллоу: предотвратите все повреждения, целевое заклинание нанесет такой поворот. Вы получаете количество жизней, равное урону этот путь.

В случае, вулканического пепла создает, можно рассматривать как 4 отдельных событий, которые происходят одновременно. Вы увидите позже почему легче думать о случае в этих условиях.

  • интернет-2 повреждения игроку
  • интернет-2 повреждения враждебность
  • интернет-2 повреждения игроку B
  • интернет-2 повреждения игроку c

Игрок (Активный Игрок)

Правило 101.4 позволяет игроку делать выбор во-первых, потому что они являются активным игроком. По данным 616.1 правило, они могут только сделать выбор для замены эффектов, для которых они являются целевой игрок/пострадавшего объекта контроллера. Это означает, что они полностью игнорируют враждыс заменой эффекта, ведь это только замене урон противникам. Это оставляет игрока с двумя вариантами.

  • 13: применять горнило Рата, потом святить. (Результат Игрока Б +12 Жизни)
  • 31: применять святить, потом горнило Рата. (Результат Игрока Б +8 Жизни)

(1)(3) Если игрок а применяет горнило Рата во-первых, событие выглядит так:

  • интернет (двойной) 2 повреждения игроку
  • интернет (двойной) 2 повреждения враждебность
  • интернет-2 повреждения игроку B
  • интернет-2 повреждения игроку c

Потом ведь есть еще замена эффектов, которые будут применяться, игрок а применяет святить в случае:

  • (Предотвратите все повреждения) 4 урона игрока а, игрок Б получает 4 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 4 урона враждебность, игрок Б получает 4 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку Б, игрок Б получает 2 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игрок c, игрок Б получает 2 жизни.

Поскольку святить предотвратить весь ущерб от этого мероприятия, остальные игроки не имеют выбора применения враждыс профилактика эффект.

Результате игрок Б получает 12 жизни


(3)(1) Если игрок а применяет святить во-первых, (то горнило Рата не имеет никакого эффекта), событие выглядит так:

  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку, игрок Б получает 2 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения враждебность, игрок Б получает 2 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку Б, игрок Б получает 2 жизни.
  • (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игрок c, игрок Б получает 2 жизни.

Результат Игрока Б +8 Жизни


Игрок C (Активный Игрок)

Если вместо этого, игрок C является активным игроком, они могут выбрать, когда нужно применить все профилактические эффекты, в том числе и враждебности, так как это предотвращает их повреждение. Правило 101.4 позволяет игрок C делает выбор первым. Это оставляет игрока с с 6 вариантами для замены эффект порядка. (Скобки указывают на то, что эффект замещения имеет ничего, чтобы заменить этого игрока).

- 123: применять горнило Рата, враждебность (святить). (Результат игроку 4 фишки, плюс игрока A выбор)

- 132: применять горнило Рата, святить, (вражды). (Результат Игрока Б +10 Жизни)

- 213: применять враждебности, (горнило Рата), (святить). (Результат игрока 2 фишки, плюс игрока A выбор)

- 231: применять враждебности, (святить), (горнило Рата). (Результат игрока 2 фишки, плюс игрока A выбор)

- 312: применять святить, (горнило Рата), (вражды). (Результат Игрока Б +8 Жизни)

- 321: применять святить, (враждебность), (горнило Рата). (Результат Игрока Б +8 Жизни)


(1) Если игрок в применяет горнило Рата во-первых, событие выглядит так:

- сделка 2 повреждения игроку

- интернет-2 повреждения враждебность

- интернет-2 повреждения игроку B

- сделку (двойной) 2 повреждения игроку c

(2)(3) тогда игрок C имеет два варианта. Применить враждебность во-первых, святить уже не осталось ничего, чтобы предотвратить. Приступить к активному игроку на его выбор:

(2) враждебность

- сделка 2 повреждения игроку

- интернет-2 повреждения враждебность

- интернет-2 повреждения игроку B

- (поставил) 4 (3/1 маркеры) в игру под игрокас управлением.

Плеер результат 4 фишки, плюс выбор игрока A

(3)(2) или игрок C применяется святить предотвращения всех заклинаний (больше никаких решений для любого другого игрока):

(3) святить

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения враждебность, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 4 урона игрока Б, игрок Б получает 4 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игрок c, игрок Б получает 2 жизни.

Результат Игрока Б +10 Жизни


(2) Если игрок в применяет враждебность во-первых, событие выглядит так:

- сделка 2 повреждения игроку

- интернет-2 повреждения враждебность

- интернет-2 повреждения игроку B

- (поставил) 2 (3/1 маркеры) в игру под игрокас управлением.

Поскольку игрок уже не пораженного игрока (враждебность предотвратить ущерб, нанесенный им и другие перманенты, они являются собственниками).

Результат игрока 2 фишки, плюс *игрока A выбор*


(3) Если игрок в применяет святить во-первых, событие выглядит так:

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения враждебность, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игроку Б, игрок Б получает 2 жизни.

- (Предотвратите все повреждения) 2 повреждения игрок c, игрок Б получает 2 жизни.

Поскольку святить удалось предотвратить все повреждения, остальные события не имеют никакого эффекта.

Результат Игрока Б +8 Жизни


Игрок Б (Активный Игрок)

Если игрок Б - это активный игрок, то они будут иметь тот же 6 вариантов для порядок замены эффекты, как игрок C, а та же возможных исходов, когда игрок С был активный игрок. Разница только в том, если они решат применить последствия вражды до святить, то их нужно добавить в дополнительные возможности, которые игрок C может сделать (что может также привести к выбор, который игрок может сделать). Это происходит потому, что применение неприязнь мешает все остальные повреждения у пострадавшего игрока. Если вместо каждого игрока контролируемых некоторых существ, они должны применять эффекты всех трех эффектов замены, потому что неприязнь не только ущерб для игроков, оставив святить с возможностью предотвращения ущерба пострадавших существ, что активный игрок управляет.


Заключение

Даже с такой простой пример, вы можете сказать, как порядок эффектов замены может иметь большое влияние на результаты события. Всего одно событие, и 3 эффекта замены, у вас есть широкое разнообразие результатов. Вы можете думать о возможных результатах в виде дерева принятия решений, с активного игрока делать выбор и либо ведет к нижней ветке или конец. Игрок получит либо (0/2/4/6/8 жетоны, и Игрок B получит 4/6/8/10/12 жизни) все зависит от кто активный игрок, а решения, которые они принимают.

-Игрок Б активные (игроку +8/+10 жизни или игроку +2/+4 маркеры и начать с активного игрока добавить результаты их решения)

-Игрок с активным (игрок +8/+10 жизни или игроку +2/+4 маркеры и приступить к активным игроком добавлять результаты своих решений)

-Игрок активный (игрок Б +8/+12 жизни, если активный игрок)

1) (+6/+12 от решения, если c является активным игроком)

2) (+4/+8 из решений a, если b является активным игроком)

+41
Alexey Barsuk 30 дек. 2018 г., 21:24:25

Показать вопросы с тегом