Что такое атака двойника, когда в ШК?

При воспроизведении схема вторгаться в ежедневный стеклярус Новости штаб, я закончил тем, что один злодей в городе: двойник от максимального ущерба. Я нарисовал схему карта твист, который вызывает следующее событие:

Ко герой из шк. Поставить самый высокий [атаки] злодей из города в HQ пространства.

Это требует, чтобы я поставил двойник в ШК. Карта двойник гласит:

Двойник [атаки] равна [стоимость] героя в HQ пространства под ним.

Теперь, когда двойник находится в штабе, что его нападение?

+297
Kayzah 12 февр. 2012 г., 5:40:52
28 ответов

Чум наносит 3 урона, если рядом встречается лед не все его функции разбиты. Сведения Ворона дает бегуну возможность либо принять метку, или конец, когда обнаружил перед своей подпрограммы.

Если участник приобретает возможность закончить запускаться после появления Ворон сведения, они по-прежнему принимать 3 чистый урон?

(Это также относится к пвп бегун не мог заплатить 3С в сторону)

+986
DoryPandory 03 февр. '09 в 4:24

Я читал есть 3 типа ступеней в шашки, т. е. открытие, середину и конец игры. Я путать о том, как определить, когда эти три стадии существуют на шашечной доске. Например, как я скажу, когда игра в средней стадии игры, есть определенный план доски или доски конфигурации, что позволяет мне определить этап правления?

+980
decker 9 нояб. 2019 г., 3:18:30

Правила европейской игры, в последнем предложении под "здание железнодорожного вокзала" государства

Игроку не требуется строить никаких станций. На каждой станции игрок не использовал, добавляются к его очкам по итогам четырех очков игры.

Это значит, что

  • четыре точки добавляются, если он не построить железнодорожный вокзал, или
  • баллы суммируются, только если он строит станцию, но никак не использовать его для одного из своих маршрутов, т. е. он может поставить станцию, но тогда не использовать маршрут, станции открывается?
+970
foxcub 26 дек. 2011 г., 12:26:40

Если в городе нет кубиков на поставку и 3 кубиков чумы, и его карты во время заразить фазе поворота, это вспышки и поражает соседние области. Формулировка в инструкции указывает

Заразить город... если в городе нет кубиков поставить, вместо того, чтобы поместить куб чума и запись инцидента. Если в городе уже есть 3 кубиков чумы, не ставьте 4-го Куба.

Так что, если он уже имеет 3 кубиков чумы, там конкретно сказано не на место 4-го, но он не говорит, чтобы не регистрировать инцидент.

В разделе об инцидентах, однако, в руководстве

Инцидент происходит, когда куб чума находится в месте. Переместите маркер инцидент вперед 1 места на трассе инцидент.

Так это говорит только запись инцидента, если его поместить в куб чума.

Как я должен справиться сам город вспышке?

+968
farnots 23 нояб. 2012 г., 2:56:54

В Мидуэй, японцы игрок получает только три (ВДВ) запросов в очередь. Что еще хуже, он только попадет в поиск "участки" в рамках 12 зон свои корабли, в то время как американские Мидуэй самолеты, сделать четыре обыска в свою очередь, через всю доску.

Это означает, что американцы могут отслеживать прогресс японского игрока с самого начала игры (первый день), в то время как японский игрок не имеет шансов найти американские корабли до середины первого дня в ближайшее время. И только если американский игрок не умел скрывать свои корабли.

Одно из предложений было отдать японскому игроку четвертом поиск. Второе правило игры состоит в том, чтобы разрешить "корабль" поиски. То есть сказать, что японский игрок может искать любой области, в которой он поставляется. В конце первого дня, он получает подкрепление из четырех слабых крейсеров, которые почти бесполезны для обороны, но может использоваться второй день (и позже) для поисков корабля. Это потенциально еще четыре области, которые могут быть найдены на корабли, чтобы дополнить ВДВ поисков.

Правило дома, что я играл с год назад было позволить поисков зоне боевых эскадрилий, что одна торпеда или пикирующий бомбардировщик эскадру в зону поиска. Эти блоки должны быть помещены в отдельную группу, и не могут быть использованы для борьбы с таким же, или на следующий ход. И они относятся к семи правило квадрата расстояния. Тем не менее, они предоставили японскому игроку шанс "одеяло" часть доски с обысками.

Какими средствами у игроков, чтобы компенсировать проблемы японского игрока, так мало ищет? Или лучше игроки настолько хороши, что три обыска является "достаточно?"

+962
Rahul Bharadwaj 9 мая 2017 г., 14:43:53

целевому игроку не придется жертвовать 3 существ, как это происходит
1. вы жертвуете 3 существ, чтобы превратить его
2. Активируемая способность идет в стек
3. пария изгоняется
4. Способности
5. способность государств:




когда это существо превращается в Abolisher родословных

Из полных правил

406.2. В изгнании объект, чтобы поместить его в зону изгнания из любой зоны это в настоящее время. Ссыльный карта - карта , которая была введена в изгнании зоны.

В этот момент он не является существом, но карта в изгнании означает, что целевой игрок не придется ничем жертвовать

Когда он вернется на поле битвы это будет волдарен изгоем и ничего не будет, потому что когда карта перемещается в другую зону, он становится новым объектом означает, что он не помнит ничего, что случилось раньше, что означает, что она не помните, что вы преобразовали его так, что он не будет преобразован

Об этом говорится в полные правила здесь

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

+896
Alex Sergeyev 24 июл. 2012 г., 13:56:32

Несколько пунктов:

  1. "Хорошие игры" кардинально отличается если вы играете на конкурсной основе или случайно. Конкурентоспособные магия должна поощрять хорошее здание палубы и сделать его максимально справедливым для каждого игрока. Париж Маллиган и мягким Париж Маллиган не собирается кардинально изменить справедливость между двумя игроками за столом и добавляет больше сложности в противном случае уже сложную игру.

  2. Обучения, когда Маллиган-очень полезный навык в магии. Что делает его легче для желудка не обязательно делает его лучшим автомехаником. Разработки (и тестирования) колод с 7, 6, 5-карточной руки является очень важным. Также при игре против определенных колод. Некоторые колоды борьбы с 1 дисконтная карта. Некоторые палубы не обращают на это и продолжать стучать.

  3. Реальной жизни проблемы магия Маллиган часто может быть решена с помощью правильно тасу. Люди могут лениться в их тасует и турнир нервах может сделать его хуже. Потратьте время, чтобы должным образом перетасуйте колоду каждый раз, когда вы рисуете руки. Особенно это актуально после Маллиган: просто вырезать-тасу несколько раз в результате ты рисуешь тот же карт, вы просто откинули.

  4. Когда случайно, играя, я рекомендую игрокам просто отступать до 7 после Маллиган. Я бы предпочел играть против лучших шансов на палубу, чем перевернуться кого-то с 5 начала карты. Казуальные игры должно быть удовольствие более чем справедливо; если снисходительный Париж Маллиган веселее вашей группе то, что, как вы должны играть.

+889
elborak9 12 дек. 2015 г., 17:01:08

Облако смерти не цель. Единственный раз, когда заклинание цели, когда он говорит, мишень на заклинание (или ключевое слово, по он использует цели, например, очаровать X или N поддержка). Таким образом, облако смерти будут делать столько, сколько он может и заставить их пожертвовать все 4 из их существа.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

Пример: если у игрока на руках лишь одна карта, эффект, который гласит: “сбросьте две карты” заставляет его или ее, чтобы отменить только ту карту. Если эффект перемещает карты из библиотеки (в отличие от чертежей), он двигается как можно больше.

+858
user86386 8 февр. 2019 г., 16:38:54

Я пытаюсь собрать большинство карт отношение к нищим. Потому что MTGO нищий пользуется большей популярностью, чем бумажные нищий, а потому что это так легко доступны в электронном виде, его легко найти данные и анализ наиболее часто используемых карт в нищий. Я сделал это.

Проблема в том, что есть некоторые карты (особенно гимн к Tourach и прилива) недоступны на MTGO, но необходимые бумаги нищий Викискладе. Другие популярные нищий карты включают Гоблинская граната, пустыня, пиротехника, и выгребная яма. Поэтому их легко пропустить при запуске бумаги нищий коллекции, хотя, я полагаю, ты в конце концов встретить их в нищий турнирах.

Вопрос:

Есть список поддерживаемых карт, напечатанных на общие для бумаги, но не MTGO? Если так, просьба дать ссылку. Если нет такого списка, но это, оказывается, очень мало карт, то ответ должен содержать список карт.

+751
Andrea Corbellini 21 апр. 2015 г., 9:43:10

Короткий ответ: да.

Более длинный ответ: вы можете войти в пространство покинул другой блок. Но есть некоторые условия.

Если блок оставлять пространство успешно движется наружу:

  • если нет других единиц, что приказано войти в пространство, вам удастся выйти на него.
  • если есть другие подразделения приказал войти в пространство, сильнейший (наиболее поддержка) удается войти в пространство, если есть галстук, никто не заходит.

Если блок оставлять пространство не съехать:

  • если нет других подразделений, которые приказывают войти в пространство, вы только преуспеть, если ты сильнее, что блок защиты.
  • если есть другие подразделения приказал войти в пространство, но не блок является прочнее, чем блок защиты, блок остается.
  • если есть другие подразделения приказал войти в пространство, и есть по крайней мере один блок сильнее, чем блок защиты, самый сильный юнит входит. В случае ничьей, защищая блок остается.

Просто заметьте, что вы только сохранить центр снабжения, если вы занимаете ее во время фазы падения.

И на дипломатическом уровне, если вы обмануть другого игрока такой, будьте готовы к мести. Так что удар в спину с умом.

Каждое движение имеет силу. Если движется конфликта с другими ходами, самый сильный ход выигрывает. В случае ничьей, ничего не меняется.

  • Пустое пространство имеет прочность 0
  • Один блок защиты имеет сила 1
  • Единый подвижный узел имеет сила 1
  • Каждый беспрепятственный поддержка прибавляет 1 к силе.
+724
Joshua Berry 1 нояб. 2013 г., 6:17:28

Рассмотрим следующий сценарий:

Лепрекон (Шулера Миньон):

Продолжается: после того, как другой игрок играет миньон с меньшей мощностью, чем мощность этого миньона, уничтожьте его (решить его способность в первый раз).

Комиссии (Медвежьей Кавалерии Действий):

Играть дополнительную миньон. Затем переместите миньон другого игрока из базы дополнительного миньона на другую базу.

Играть

  1. Лепрекон имеет мощность 5 и ранее играл на базу.
  2. Противник поздние пьесы комиссии, поскольку их действия, играя их дополнительного миньона на той же базе, как Лепрекон.

Предположить Заказа

Здесь происходят некоторые действия, в каком порядке эти действия должны произойти? Мое предположение заключается в том, что они происходят в таком порядке:

  1. Играть дополнительную миньон
  2. Устранить возможность дополнительного миньона
  3. Двигаться Лепрекон на другую базу
  4. Уничтожить миньона, если он меньше энергии, чем Гном.

Это правильно? Если нет, то какой он должен быть? Я не смог найти в правилах, учитывающий все эти типы действий.

Почему это так важно?

Если Лепрекон должен уничтожить миньона, прежде чем он переехал, она может иметь разный уровень силы, прежде чем он переехал. Например, если Гном перешел на базу спать спорами действий играл на нем, он имеет -1 сила. Это может повлиять или нет дополнительные миньон меньше энергии, чем его.

+686
davidtrebicky 7 сент. 2016 г., 9:52:35

Нет. Когда вы сбросили свой boomdagger, "...судьбы" был отброшен, потому что самостоятельно он уже не был прикреплен к boomdagger. Получая ваш boomdagger назад не делает ничего, чтобы изменить это.

+634
SMT 4 мая 2014 г., 17:20:28

Вся команда страдает, в соответствии с правилом 805.8 по состоянию на 28 пересмотр августа 2016 всеобъемлющего правила:

805.8. Если эффект дает игроку дополнительный ход или добавляет фаза или шаг к этому игроку, команда этого игрока берет дополнительный ход, фазы или шага. Если эффект заставляет игрока пропустить этап, фаза, или свою очередь, это команда делает так. Если один эффект вызывает более чем один игрок из одной команды, чтобы добавить или пропустить один этап, фаза, или включить, что команда добавляет или пропускает только то, что шага, фазы или хода. Если эффект заставляет игрока управлять другой игрок, контролирующий этот эффект контролирует команда пострадавшего игрока.

(курсив)

+625
Giacomo Catenazzi 13 июн. 2015 г., 10:23:17

Мой друг и я сели в один прекрасный день и придумал какие-то "секретные миссии" для всех стран настольная игра ось и союзники. Например, если Япония занимает западе Соединенных Штатов, они не застрахованы от контр-атаки на один ход. Кроме того, если Россия примет в Берлине в рамках 3 очереди, они получат дополнительные 15 МПК от банка.

Там были 3 секретных миссий для каждой страны, но я хочу добавить больше.

У вас есть еще какие-нибудь предложения?

Пожалуйста, оставляйте их здесь в виде ответов.

Здесь представлены секретные миссии! Извините, что так долго!!!

Россия (СССР)

-Взять Берлин купить круг 5 и получить 25 дополнительных МПК от банка
-Возьмите 3 немецких территорий в один тур и получите 2 бесплатные танки на любой территории, находящейся под вашим контролем, который имеет фабрики (обращая внимание на ограничение производства)
-Взять 3 японских территорий и получите 3 бесплатных пехоты на любой территории вы владеете (не включая тех, что вы взяли, что получится)

Германия

-Взять Лондон на 2 тур и получить 1/2 из авиачастей, которые вы использовали в атаке (округление вниз до ближайшего целого числа. Пример: вы отправляете 5 самолетов, вы получаете 2 дополнительных)
-Контроль Алжир, Ливия, англо-Египет-Судан, Трансиордании и Персии целый раунд и получить 2 бесплатные танки в англо-Египет-Судан
-Принять всю Африку на 3 тур и получи корабль в Средиземном море, принять всю Африку на 4 раунде, и крейсер в Средиземном море

Соединенное Королевство

-Уничтожить 3 японских лодок и получи 1 бесплатно крейсера в морской зоне, граничащей с одним из ваших территориях
-Разрушьте все немецкие лодки (не остается на доске) и получить 3 бесплатные боевики в Великобритании
-Взять Западную Европу, раунд 2 и все номера остались в У. Е. получить +1 к обороне на первом этапе брака

Япония

-Вообще "Перл Харбор" атаки и не теряя единиц и получить 2 бесплатных бойцов в Японии
-Возьмите Китай и Индию на 3 тур и получить один бесплатный танк в любой японской территории в Азии (excpet те просто забрали)
-Взять на Западе США и приобретают иммунитет от контр-атаки на один ход

США

-Взять обоих североафриканских территорий и одной европейской территории вокруг 4 и получите 2 бесплатных артиллерии на любой территории вы владеете, что не в Европе (за исключением тех, которые вы только что взяли)
-Освободить столицу союзника и получаете 10 МПК от банка
-Взять один остров, каждый раунд в течение 3 раундов подряд и набирать транспортных и 2 пехоты на Гавайях (если вы являетесь его владельцем; если нет, положить его в западной части США)

+613
Marco de Groodt 19 авг. 2018 г., 1:12:37

Играть 5 основных карт, слабая НТ, резиновый мост. После открытия 1БК, Западно заявки 2 трефы (вмешиваясь) - открывалка партнером заявки 2 червы - это все-таки слабость вычет (т. е. предел ставки говорит разыгрывающий ослабел руку с максимум 9 очков и 5 в тендерной костюм)или западный заявка взять? Т. е. Ли декларант лечить 2 сердца как нормальное предложение?

+591
Liha4 20 мая 2017 г., 1:51:16
Каркассон: река-это дополнение для Каркассона, который вводит реки в первоначальную настройку. Он был заменен отчетливое расширение реки Великой.
+529
Arrysds 26 мая 2014 г., 6:55:09

Описание Серебряный ключ артефакт

Один раз за раунд, вы можете потратить 1 ключ меньше платить за эффект

Этот волшебный ветке обсуждается, но я до сих пор не ясно, какие последствия это покрывает или не покрывает.

https://boardgamegeek.com/thread/1080669/silver-key-what-effect

Мой генерал, думая, это все действует до тех пор, как это не конкретные понятия, которые нужно платить за действие, то есть загадка, которая требует от вас, чтобы закончить научные исследования столкнуться и платить, что ключ к ее решению.

+527
Dale Z 9 мар. 2018 г., 6:21:00

Тактика в настольной игре обычно относятся к краткосрочной оптимизации, чтобы получить лучшее локальное положение в игре. Стратегия относится к вашим долгосрочным планам, для объединения результатов многих краткосрочной перспективе взаимодействия в выигрышной игре.

Некоторые игры имеют только тактические соображения, или внимание на них, в то время как некоторые игры более подходят для долгосрочного планирования.

В игру зайдите, например, вы можете изучать тактические вопросы, такие как жизнь и смерть (можно ли спасти или убить конкретного закрытая группа) и тэсудзи (умные тактики для убийства и разделение ваших оппонентов камнями, или экономия, или подключать свои), а также важный стратегический вопрос, как позиционного решения (выяснение того, в середине игры кто впереди, и где они впереди), направление игры, и балансируя между территорией и влиянием. Эффективная стратегическая игра, конечно, должны быть построены на прочной тактической игры, но он может определить, кто сматывает имея преимущество в большинстве тактических сражений, и кому достанутся самой территории, даже если они теряют маленькие сражения тут и там.

Данная концепция может применяться к другим играм, а также. Тактика, как правило, будет влиять, как вы играете лучшей для одного или нескольких поворотов подряд, в то время как стратегии, что вы делаете в игре; как вы выиграете. Стратегия о том, что вы пытаетесь сделать, и тактика, как вы пытаетесь сделать это.

В поселенцы Катан, некоторые стратегические варианты могут идти на строительство дорог и населенных пунктов, чтобы попробовать и получить самую длинную дорогу и много населенных пунктов (с достаточно городов, чтобы позволить вам создавать более), или ваша стратегия может быть еду с города и развития карт, с достаточно пунктам, чтобы позволить вам построить городов, которые вам нужны, или вы могли бы иметь порты стратегия, в которой вы попытаетесь получить выгодные порты и можете таким образом купить любые ресурсы, которые вам нужны. Тактики, используемые для поддержки этих стратегий может быть несколько разных, но они будут привлекать хитрости для получения лучших агентов, блокирующих ваш оппонент быстро, так что вы можете добраться до места нужно, правильное размещение грабителя, чтобы замедлить кого-то еще, конкурирующих с вами.

+481
Christopher Dallas 3 июл. 2014 г., 7:34:25

Скажем, у меня есть Бог на поле боя более чем на один оборот. А это в свою очередь вызывать существо, которое "дополняет" свою преданность Богу. Может атаковать Бог такому повороту? или это зависит от вызвать болезнь?

+459
raymondwills07 16 авг. 2013 г., 19:38:36

Расширение Данвич позволяет рисовать безумие или повреждения карты на месте сойти с ума или потерять сознание. Это может использоваться, чтобы привлечь как травмы и безумия, когда оба идут к нулю? Я считаю, учитывая, что это обычно приводит к не сожрали, а что нет явного упоминания об этом в правилах Данвич, ответа нет. Есть ли подтверждающие документы, в противном случае?

+373
Naweel1496 28 июл. 2019 г., 14:09:55

В последний коробок космических пехотинцев вам предстоит сделать один шторм Болтер в качестве сержанта оружие.

+343
Kurt from Durham 1 окт. 2019 г., 15:51:12

Как Глоринеля указано, хотя пацифизм зачарованный на существо под вашим контролем, ваш оппонент контролирует, и его можно выбрать с судом Конклава. Если мы посмотрим на другой пример, она становится гораздо более очевидным, как это работает.

Взять контроль над разумом. Он имеет две инструкции:

  1. Зачаровать существо, такое же, как и пацифизм.

  2. Вы контролируете зачарованное существо.

Вот, " вы " относится к контроллеру управления сознанием. Это было бы очень мало смысла, если вы контролировали чары, когда ваше существо было заточено, так что бы вызвать контроль над разумом, почти бесполезны. Вместо этого, контроллер управления сознанием управляет существо. Аналогично, если вы были, чтобы дать контроль над контроль над разумом можно управлять на другой плеер, например, пожертвовать, они бы также взять под контроль существо его задачи.

Извиняюсь за использованием контроля слово так много раз.

+319
Donnie Thomas 15 мая 2015 г., 7:30:25

Это старая формулировка. Вы можете проверить собиратель для самой последней редакции карты. В настоящее время, что Медзин текст собиратель говорит вместо следующие:

Медзин очищения огнем выходит на поле битвы с божеством на нем, если вы разыгрываете его из вашей руки.

"Разыграно из вашей руки" означает, что вы взяли его с руки, бросил его в стек, а затем он попал на поле битвы.

Это в отличии от:

+309
Kritik Artur 9 янв. 2012 г., 9:24:51

Я играю в Сеони, кто имеет Д4 на прочность и отсутствие навыков ближнего боя. Если я хочу решить боевую проверку с моей силой я могу сыграть солдата, который добавляет 1d4 в ближнем бою проверить, если у меня нет навыка ближнего боя? Мои обычные атаки, по умолчанию бою?

+300
David Watzke 31 мар. 2018 г., 8:48:36

Во-первых, с одной выбраковки слабого, вы можете пожертвовать только одним существом, не так много, как вам нравится. Если вы можете использовать его несколько раз, то явно скажут, что так в тексте. (Обязательно проверьте текст в Oracle , а не текст на физической карте.) Вы можете использовать возможность жить в тени так часто, как вам нравится, но есть разница между одноразовой эффект заклинаний и активируемых способностей.

Во-вторых, после того как вы бросили БКМ, вы не можете бросить еще одно заклинание (жизнь после смерти), а затем продолжать жертвовать на БКМ, БКМ, потому что решил, на кладбище и его действие закончилось.

В-третьих, если вы активируете жизни Шейда возможность сделать его сильнее, затем пожертвуйте его, а затем вернуть его в игру из кладбища, это будет совершенно новый живой оттенок без "памяти" о своем предыдущем существовании, и, таким образом, будет 1/1.

+186
nicopernas 21 июн. 2018 г., 16:50:20

Считать карты ;-) меньше метафорически: при попытке сделать лучше сосредоточиться на том, что микро-оптимизаций, которые вы можете сделать. Во время игры, чтобы выиграть, есть микро-оптимизаций в виду, но всегда держать глаза на цель, которая собирает пять карт и привлечения их к научно-исследовательский центр.

Стратегические советы в других постах уже выглядела хорошо. Я думаю, я мог бы помочь с некоторыми общий анализ. А это (в основном) не предполагают, что играют в (не) сделать, это может помочь, чтобы иметь структуру и логику игры прописано.

Время и города карты:

В колоде 48 карт, 5 карт событий и (скажем) 7 эпидемия карт (это делает цифры круглее, не искажая общую картину), для в общей сложности 60. Из них, открывая руки 8 или 9 карт, поэтому на повороте одна колода имеет 51 или 52 карт. С 2 карт каждый ход, это 26 или 27 витков (если вы можете начать, но не закончить свою очередь на пустой палубе). С N игроками, число оборотов, каждый игрок получает 13.5 (п=2) или 8.66 (П=3) или 6.75 (П=4); при N > 2, один игрок получает один меньше очередь, чем остальные.

Обратите внимание, что с четырьмя игроками и 6 карт эпидемии, между концом и началом вашего следующего хода, вы будете очень часто обращают эпидемия карты, в то время как вы получаете два поворота между эпидемией с двумя игроками.

Вы берете две карты за ход. Время это берет, чтобы иметь хорошо-идет набор (3 или 4 одного цвета) зависит от того, сколько карт вы рисуете. Смысл это занимает одинаковое количество кругов, где круг имеет N витков, но больше получается подобраться к набор.

В 4-х игроков вы рисуете 52/4 + 2 = 15 карт (13 в конце вашего хода, плюс ваша начальная рука из 2), из которых 12 (48/4) будут городские карты. Если цвета будут равномерно распределены в 3 для каждого, поэтому вам придется полагаться на свопы карты для оставшихся двух; более вероятно, что это будет 2-3-3-4 или что-то близкое даже. Если вы очень быстро, скорее всего, каждый игрок будет собирать один цвет, и вам придется выбрать, кто собирает то, что вокруг на полпути через игру.

Это также означает, что обнаружив лекарство, скорее всего, произойдет довольно поздно в игре, и особого преимущества лечения (лучше действия), вероятно, будет недоступен за исключением нескольких поворотов. Кроме того, выгоды от ликвидации (что произойдет, когда вы рисуете с заразить палуба) больше, чем раньше вы искоренить, но это может произойти поздно или не на всех. (Он дает большее в свою очередь благоприятно скажется в дальнейшем получается, но больше в целом чем раньше это делается.)

С другой стороны, с двумя игроками у вас 52/2+4=30 карт, из которых 48/2=24 будут городские карты, или 6 каждого цвета. Необходимость координации низко, вы, вероятно, обнаружить лекарства на протяжении всей игры и пожинать их преимущества и искоренении часто выполнимая, если вы сосредоточены на нем. В моем опыте вы сбрасываете большое в игры двух игроков из-за руку лимита; после каждого лечения было обнаружено, вероятно, это хорошая идея, чтобы рассчитывать города карты в колоду сброса и посчитать, сколько осталось каждого цвета.

Для трех игроков, вы получаете 51/3+3 = 20, среди этих 48/3 = 16 городских карт, или четыре каждого цвета. Скорее всего, вы можете обнаружить, что одно лекарство не помогает, Но умеренное количество замена будет полезной. Кроме того, кто обнаруживает в четвертой вылечить? Имея 8.66 получается, вы, вероятно, не может позволить себе просто ждать Карты, чтобы показать, но я не играл 3-плеер все, что много.

Ролей в зависимости от числа игроков:

  • Медик имеет мощные действия, тем более действия, которые он может принимать, тем лучше. Чем больше игроков, тем меньше он может сделать это; его эффективность составляет около 1/N в игре с N игроками—за исключением взаимодействия с диспетчером после того, как лекарство было найдено.
  • Ученый получает от рисования и получать карточки, и он рисует карты чаще, чем меньше игроков есть. Получение карты производится легче исследователем (требуется меньше подвижность), а также операций по экспорту и грузоотправитель (мобильность дешевле).
  • Резервный планировщик может анализировать карты событий, а только те, которые были нарисованы. Вероятность того, что карта была составлена с начала последнего поворота СР является примерно линейной количества игроков в игре, так он будет более мощным, чем больше игроков участвует в игре. Он включен и другие игроки.
  • Эксперт операций имеет очень гибкое движение в свою очередь и дает возможность быстрого передвижения других игроков на своей очереди. Его мощность самостоятельно получается не зависит от количества игроков, но он добавляет возможность превратить каждого другого игрока, так он еще и становится лучше, чем больше количество игроков. Он позволяет другим игрокам.
  • Диспетчер включены, имея больше игроков в игре (что позволяет более коробит), и есть еще потребность в координации большего количества игроков. Он позволяет другими игроками, и возможность сделать это в присутствии более игроков.
  • Специалист по карантину позволяет другим игрокам не беспокоиться о данном участке доски. Количество "безопасных" оборотов куплена СМО является количество СМО игроков. Она позволяет игрокам путем добавления в их силах, но удаление расходы из его.
  • Я не совсем уверен, про плеер-масштабирование характеристик исследователя: с одной стороны, другие игроки могут брать карты от вас по своей очереди, что говорит о его более мощным, чем больше игроков есть, но это ограничивается двумя факторами: 1. вы только возьмите две карты каждый поворот, так что вы можете только отдать две карты на каждом шагу вас; и 2. вам нужно встретиться с другими игроками для обмена карт, который трудно, если диспетчер или экспертной операции могут помочь. Кроме того, большая группа игроков больше нужны для исследователя в предыдущем разделе. С другой стороны, с двумя игроками координации стремится быть легкой, так как только два из вас набором из пяти карт, которые можно быстро превратить его в лекарство, и вы больше времени, в течение которого пожинать плоды есть лекарство. Подумайте об этом так: исследователь совместного до-до-14-карточную руку друг с другом игрока в отдельности, но это занимает больше времени, чтобы добраться до 14 чем больше игроков участвует в игре. (~12 витков для N=4 и ~4 оборота для N=2.)

Подробнее о задачах:

Из четырех, что я уверен, что вам лучше, чем больше игроков участвует в игре, экспертных операций в игре с двумя игроками, а остальные слабы. В ОЭ-это круто в большой игре, диспетчера хорошие и QS и СР вроде ок. (Как уже сказано, движение-это очень дорого и ОЭ значительно сокращает некоторые расходы.)

Из вышесказанного не следует вывод, что лучшую роль команды-ученый и медик, или что лучшие четыре игрока команды состоит из оригинального, СР, QS и диспетчером.

  • Диспетчер имеет синергизм с медиком, если лекарство было открыто; он также облегчает для исследователя, чтобы доставить карты.

  • Эксперт по операциям двухходовой комбинированный: построить научно-исследовательский центр, затем сбросьте карту города, чтобы летать в любом месте. Это часто может последовать еще один научно-исследовательский центр и удаления куб болезни; т. е. он может выступать как один человек ударной группы и у экипажа появляются позже. Он также может средство доставки карты, но это не было большой частью моей пьесы.

  • Вместе ученый и исследователь может провести 14 карт. Если у них есть 13 карт, есть один цвет, который они имеют как минимум четыре карты, т. е. ученый может обнаружить лекарство, если они обменивают вещи. (Это может включать в себя сбрасывает, а тут еще один цвет меньше держать.)

  • Сравнивая ученого и исследователя: ученый перемещает 5 карт финиша ближе к стартовой линии. Исследователь позволяет путешествовать быстрее к финишу (2 игрока) и/или дать всем остальным толкать вперед (больше игроков). Двух, исследователь оказывается более эффективным, по моему опыту, который правда в основном для двух игроков игры.

  • Сравнивая диспетчеру и экспертных операций: диспетчер делает человека более мобильным в свою очередь диспетчера, т. е. в один большой взрыв каждые N ходов. Эксперт операции делает человека более мобильным в своих поворотах.

  • Сравнивая медик и специалист по карантину: они как бороться с болезнью. Медик удаляет кубики с доски; специалист карантин не позволяет им попасть туда. Это легче планировать, как с помощью медика, это больше везение-зависит от СМО, но вы можете увеличить свою удачу, если вы отслеживать, какие карты были перетасованы и положите сверху колоды инфекции (и может прийти в будущем), и то, что впоследствии уже не тянет (и не могу до эпидемии показывает вверх). Это невероятно требовательны, если вы хотите следить за несколькими перемешать и поставить на верхней ступени, я не знаю, насколько велика разница это делает.

Карты событий:

  • Если ты в свои силы предела, он почти всегда платит, чтобы держать Прогноз карты событий, пока не будут нарисованы эпидемия. К тому времени, вы можете планировать, как работать вокруг эпидемии. До этого ваши планы могут получить перепутались с эпидемией карты. Кроме того, это более мощные в начале игры, где количество карт вы можете посмотреть в три раза превышает уровень заболеваемости (в конце игры это будет 2 или 1,5)—т. е. там, где вы сможете спланировать большее количество ходов вперед.

  • Аналогично для населения: удерживайте ее, пока эпидемия появляется, и вы бросили три кубика по городу. В этом случае вы имеете больше информации, и знаете, что вам нужно для защиты от.

  • В одну тихую ночь является более мощным, чем больше инфекции, оцените его (эффективно) сводится к 0, т. е. Позже в игре. Но если вы только получаете 3 или 2, что избавляет вас от вспышки, это наверное все-таки хорошая игра.

  • Я всегда играю правительственный грант сразу и рядом болезнь или где мобильность нужна (например, для карты подкачки), и не пожалела об этом. Будущее всегда столь же неопределенно, поэтому вы могли также получить пользу для наибольшего числа оборотов, играя в нее раньше. Также для воздушных перевозок.

При принятии решения провести карту, помните, что Резервный планировщик может забрать его позже; план вплоть до его поворота.

Разное:

  • Если кому-то нужно собрать две карты и найти лекарство в свою очередь, они имеют одно действие, чтобы потратить на движение. Это означает, что придется начинать свою очередь в городе, в котором они смогут собрать карту, и тратить один ход действий, чтобы попасть в другой город, где они могут также собрать карт и которая имеет научно-исследовательский центр.

  • Если они только должны собрать по одной карте и обнаружить лекарство, в свою очередь, они могут позволить себе два действия перемещения, например, для семейства веб-сайтов и один научно-исследовательский центр, или два в коллекцию сайта, если есть исследовательский центр в этом городе.

  • При рисовании эпидемия карта и чертеж нижней части колоды инфекции, вновь обращается карты тасуется и положить сверху. Специалист карантин-это единственная роль, которая может предотвратить эпидемии, вызванной снова рисовать эту карту. Вспышка также может быть предотвращено с населения и равнина ол' не иметь плохие-удачу.

  • Заказ карты рисует в инфекция фаза вопросам: если у вас есть два связанных друг с другом городов, с тремя кубиками и одна с двумя, если вы рисуете два-куба город сначала 2 вспышки, но вы получаете 3 Если вы рисуете их наоборот.

  • Упражнения (во время игры): когда у вас есть два или более подключенных городов, если вы были, чтобы нарисовать карту для каждого города в кластер, граф (или оценка) наименьшее и наибольшее возможное количество вспышек, вызванных этой цепочки событий. Отчет по опыте: город с трех кубов, которые удалены от палубы населения все еще может стоить вам игры, если это связано с достаточно большим городам. (У нас было 5 вспышек, которые свою очередь.)

+139
Ona 17 нояб. 2015 г., 20:47:51

Это описано на странице 4 Правил.

Если вам нужно нарисовать или показать карту и Ваше палуба пуста, перетасуйте колоду сброса. Положите его на стол рубашкой вниз—это твоя новая колода. Начать рисунок оттуда.

Если у вас нет колоды, а также, что будет очень странная игра! Я никогда не видел игру, хотя и близко к этой ситуации.

+114
Andrew Odri 23 дек. 2017 г., 3:07:45

В правила турнира были следующие сказать о кастраты:

3.3. Уставный Карт

(...)

Художественные изменения приемлемы в официальных турнирах, при условии, что изменения не делают карты искусства до неузнаваемости, содержат существенные стратегические рекомендации, или содержат оскорбительных образов. Художественные изменения также не могут противоречить или изменять стоимость маны или название карты.

Главный судья является высшей инстанцией по приемлемым карт на турнир.

В последней строке будет ключевым элементом - я предлагаю вам всегда задать судье до начала турнира, будет ли тебе позволено играть определенные карты, и быть готовым к " нет " в качестве ответа на всякий случай (что означает довести неизмененные копии карты).

Не все события с пометкой "ФНМ" по магазинах, однако санкционированных событий, и насколько несанкционированного мероприятия, вы можете взять любые карты других игроков принять.

+77
Kalcyferos 1 дек. 2011 г., 23:13:16

Показать вопросы с тегом