Где тут фраза "МТГ-это не игра про рефлексы" взялось?

Я недавно разговаривала с надежного плательщика, когда я спросил его, почему он попал в МТГ сказал мне, что он был тяжелым в ФПС шутерах 90-х, но в подростковом возрасте развился тремор в руках, что заставило ловкость на основе игры FPS невозможно играть соревновательно.

Он сказал мне, что он где-то читал, что МТГ-это не игра, основанная на ловкости и ему стало любопытно узнать, что это значит, и получил в игре оттуда.

Мне любопытно, откуда эта фраза происходит от. Я слышал экспертов правила процитировать его раньше. Кажется, довольно известный.

+44
Alessandro Polverini 27 дек. 2015 г., 8:25:10
18 ответов

Я застрял с этими решениями в Нектарница вызова:

  • Для заклинания с {х} в мана-стоимости, использовать выбранные значения x чтобы определить, конвертированная Мана-стоимость заклинаний.
  • Если открытой картой в вашей библиотеке есть {X} в мана-стоимости, вы должны выбрать 0 значение Х при литье без уплаты ее мана-стоимости.

Означает ли это заклинания с {X} иногда КМЦ 0, а иногда и Х?

Additionnaly, я могу разыграть землю от раскрыл карты?

+961
rae1 03 февр. '09 в 4:24

Я играю в игру Эд против 3 других противников, и я контролировать вечных мучений и Орда обувью, и у меня Necroskitter на кладбище. Мои оппоненты контроль целого ряда не-токен существа. Если один из нас бросит кощунственно например, и я использую Орды и возможность вернуть Necroskitter, я бы затем взять под контроль всех существ, что умерли в кощунственный акт?

Если это так, в качестве бонуса вопрос: а если они бросили гнев богов , а не богохульство?

+939
Aczxell 9 нояб. 2012 г., 12:37:48

У меня времени вопрос: Можно ли нападать на "вампир кровавого престола" и скажем 10 других существ в то же время, используя как способности "зверский Hordechief" и, следовательно, нанести 30 урона и только 1 существо на самом деле причинения ущерба?

Подробно:

  • Мой оппонент имеет 15 существ на поле боя.
  • Я атакую вампир кровавого престола и 10 других существ. С жестокой Hordechief на поле, я 11 повреждения своему оппоненту из-за первой способности Hordechief по.
  • Тогда я хочу пожертвовать 9 из 10 моих других атакующих существ для того, чтобы дать вампир кровавого престола +18/+18, в результате еще 19 повреждения своему оппоненту.
  • Так как я использовал 2-ой способности Hordechief по (потратил 5 маны), все мои существа противника должны были блокировать последние 10 атакующих существ (я не жертва с возможностью моего вампира).

Поэтому мне нанесли 30 урона, используя вампир кровавого престола и первая способность жестокой Hordechief, верно?

Или есть ошибки по времени где-то по пути?

+865
Irina Irinovna 10 июн. 2013 г., 9:59:06

Вы не поняли. Все в скобках и курсивом-это просто текстовое напоминание.

Стойкость {1}{Б}

значит

{1}{Б}, {t}: положите один +1/+1 счетчик на это существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

Так что вы платите только один раз Ману.

+773
DAS COOL 7 апр. 2013 г., 9:12:06

Есть много карт рукава на рынке, но самый лучший это КМК карты рукавах и ПО она обеспечивает большую долговечность и максимальную защиту.

+749
Bobjt 25 июл. 2019 г., 21:34:28

Правила установки для косой сказать:

Выбор Фракции:

Случайным образом перетасовать фракции коврики и маты игрока, то сделка 1 каждого для каждого игрока.

Начинающему Игроку:

Игрок с наименьшим номером на этикетке на их игровых карточках будет ходить первым. Игра идет по часовой стрелке оттуда.

Примечание дизайнера:

Выше номером игрока маты предложить чуть более выгодные стартовые должности, чем другим, так как те игроки, более вероятно, будет меньше 1 поворот в конце игры, чем игрок, который ходит первым.

Здесь вопрос - при настройке игры - сказать, что я играл с тремя людьми - мне просто случайно назначить трех рангов игрока маты, или я случайно назначать трех из пяти?

Дело в том, что я думаю о том, что сказать, я случайно присвоение 1,2 и 5 место-плеер маты, если человек, который имеет пять игрок мат - имеет большее преимущество, чем если бы они были назначены трем игрокам в мат.

+554
Alextraza 4 окт. 2010 г., 9:18:49

В моем понимании это только волшебство длится до конца хода.

Что не является правильным. Если что-то волшебство, или помечается текст "Игры/Активировать [это] как волшебство" или что-то подобное, это просто означает, что вы можете сделать это только во время вашей главной фазы (либо один), когда стек пуст. Это не означает, что о том, как долго эффект длится.

Все, что длится только до конца хода, так сказать конкретно. Что касается счетчиков: они остаются на постоянное для остальной части игры, если что-то специально удаляет их (или перманент покидает поле битвы).

+550
user139316 10 февр. 2012 г., 22:55:19

Набор

Не повезло на всех, просто навык.

+522
Coldem 8 окт. 2011 г., 6:30:11

Если пожар вечных нападений, и не блокируется, игрок может разыграть заклинание волшебства или мгновенного от руки без уплаты ее мана-стоимости.

Если страх Странник на кладбище, вы можете вернуть его на поле боя, если вы можете разыгрывать заклинания волшебства, и у вас есть один или меньше карт в руке.

Предполагая, что у вас уже есть один или меньше карт в руке, и напали с Wildfire вечной, которая не была заблокирована, теперь игрок мгновенные заклинания страха Странник с кладбища?

+484
Jasimud 25 мая 2012 г., 3:36:22

Зависит от варианта игры.

Некоторые доктора защищает от всех атак. Некоторые доктора защищает от одной атаки. И другие доктора только защищает от оборотней. И еще другие есть порядок операций, поэтому некоторые атаки обхода врача, а другие нет.

Оборотни полых Миллера:

Все целители, и защитники явно против оборотней (любой оборотень); и никто другой (в том числе маленькая девочка, если она ловится).

Салем:

Целители и защитники порядка операций. т. е. тюремщик может остановить всех бандитов от нападения прежде, чем они даже могут выбрать и бандитов это знаю; но серийный убийца убьет и врач, и намеченной жертве.

Окончательный Оборотень:

Телохранитель защищает от любого убийства. Но Гном может касаться только нападения оборотня.

+439
Isho 10 февр. 2015 г., 16:17:50

Да, вы действительно можете сделать это если бы у вас была карточка. Следует отметить, что некоторые карты могут иметь другие ограничения, которые могут вам помешать, так что убедитесь, чтобы быть в курсе таких ограничений.

По сравнению с МТГ, Yugioh довольно быстрее. Это не редкость, чтобы увидеть в первую очередь убивает (ФТК) на верхних палубах уровня, или же один ход убивает (ОТК основном такой же, как ФТК, но не на первую очередь, всего 8000+ урона за один ход) на любом уровне палубы.

Это часть Yugioh игровой форме и стратегии, так как он предназначен для "быстрой" поединки. Это одна из причин, почему в чемпионате игроки соревнуются за матч, что является лучшим из трех последовательность игр. Это тоже, наверное, поэтому одна ошибка в Yugioh может быть более вредным, чем одну ошибку на другой TCGs, так что будьте уверены, чтобы следить за такого рода шаги, которые могут уничтожить вас в одно мгновение.

+429
Jovana Kovacevic 14 июл. 2019 г., 14:28:04

Лучший источник я нашел до сих пор является Википедия сроки.

+340
Max Roehrhoff 28 окт. 2019 г., 20:04:37

Я не могу говорить однозначно для всех версий, но я могу дать вам некоторую информацию.

"Классический" Стратего играет с 40 штук с каждой стороны на доске 10х10. Там была опечатка в ранней версии, которые утверждали разведчики, не могла двигаться более, чем на одну клетку и атаковать в тот же ход, так что это иногда неправильно упоминается как разница между изданиями. Имеются также некоторые различия в нумерации среди различных версий, иногда самого высокого ранга равен 1, в остальных случаях это 10.

По состоянию на начало 2012 года, Спин Мастер игры имеет 3 различных существующих версий. 50-летие коллекционеров издание имеет оригинальные правила, тема (наполеоновской) и кусок рассылки, какой-то вариант частей доступен опционально. Они также выпустили 50-летие версия, что это игрушки R нас эксклюзив, который имеет классические правила и тему, но не вариант пьесы. Третья версия называется просто Стратего, и есть научно-фантастическая тема, 30 штук с каждой стороны на доске 10х8, и одна из частей имеет особые способности, чтобы уничтожить соседнюю часть любого ранга, если он сможет угадать ее ранг.

Некоторые розничные торговцы имеют некоторые специальные издания эксклюзивы, как Барнс & Ноубл оникса Edition и цели деревянный ящик и книжный шкаф изданий. Они, как правило, классический вариант.

Несколько других наборов было штук с особыми способностями, на протяжении многих лет, включая (но не ограничиваясь) Стратего изменениями (иногда называется Огонь и лед), Гражданской войны Стратего, Стратего легенды (с поддержкой до 8 игроков) и Властелин колец Стратего. Большинство из них дают большинство частей держав, а не одной, как с текущей версией. (Есть также Ultimate Стратего, который добавляет 4 варианта игрока, но я не верю, эта версия добавляет особые полномочия для любого шт.) Мое понимание заключается в том, что большинство rethemed версии изменился геймплей, по крайней мере, несколько.

Вариант правил, я играл только в ВК версии, и скажу, что особые полномочия, существенно изменить игру. В LotR, часть полномочий несимметричны, и я обнаружил, что они неуравновешенные. Она также сведена к минимуму роль играет блеф и сделали игру более о получении штук с полезным полномочия в нужное место - что может быть хорошо или плохо. (Мне лично не нравится это изменение, это также основное мое возражение с некоторыми из Стратего-вдохновили игры, в которые я играл, как Властелин колец: противостояние.) Распространение произведения и размер платы был таким же, как в классической версии, поэтому я не могу сказать, как изменение чисел влияет на игровой процесс, хотя консенсус на BoardGameGeek кажется, что чем меньше доска не меняет ощущения от игры. Две строки, которые теряются горизонтальные по отношению к игрокам, а значит он не должен влиять на способ взаимодействия армий. (Если это правда, любой из специальных наборов питания должен быть приемлемым, поскольку всегда можно применить классический набор правил для них.)

+223
Curtis S 18 апр. 2016 г., 19:06:35

Воздушные подразделения, которые находятся на авианосце участвовать в обороне, они не считаются грузом. На странице 20 Инструкции по порядку играть.

Авиачасти: данный воздушный узел может участвовать в морском бою или на земле боевой части морского десанта; он не может сделать оба. Атакующий игрок должен объявить воздушных подразделений, участвующих в землю и бои на море и не может изменить их назначения. Атаковать воздушные юниты, участвуют ли в море или боевой участок, могут отступать по обычным правилам. Защищая истребители на авианосцах можно отстаивать только в морской бой. Защищая авиачасти на территории можно будет защитить только в борьбе земли.

И в приложении (стр. 30) под авианосец, или (стр. 27) под истребитель пример изображения.

Потопление защищая перевозчик: атакующая японская подводная лодка топит британский перевозчик, затем погружается после Защитников огнем. Как в США и Великобритании истребители могут летать 1 место в безопасности. Они могут приземлиться в Новой Зеландии (дружественную территорию), или на авианосце США (товарищеский перевозчика). В противном случае они будут уничтожены.

Боец самообороны: всякий раз, когда носитель подвергается нападению, его бойцы (даже не принадлежащих к дружественным державам) считаются защищая в воздухе и могут быть выбраны в качестве жертв, а не перевозчик. (Однако, боец не может быть выбран в качестве несчастных случаев с подводной лодки удар, потому что подводные лодки могут атаковать только морские узлы. Увидеть подводные лодки, на стр. 32.)

и из онлайн Часто задаваемые вопросы:

Если мои бойцы находятся на перевозчика союзника, когда они двигаться и бороться?

Ваши бойцы двигаются вместе с перевозчиком, когда он движется. Они не могут вылететь и напасть на своего союзника по очереди, но они дерутся, как правило, если перевозчик морской зоны подвергается нападению. Если носитель перемещается во вражеский морской зоны для атаки, однако, ваши бойцы могут не быть частью атаки, но они могут быть приняты в качестве убытков, если вы согласны принести их в жертву.

+213
Osmond De Silva 27 мая 2019 г., 9:20:47

Первое место, как правило, одно из худших мест, чтобы быть на мой взгляд. Это будет гарантировать вам лучший и наименее желательным размещений на доске. Каждое место имеет различные стратегии размещения, связанные с ними, но я постараюсь быть более общими.

Одни ресурсы не единственное, что нужно учитывать при первоначальном размещении. Коэффициенты прокатки и хороших комбинаций соотношение прокатки также имеет решающее значение для успеха. Я стараюсь смотреть с перекрестков, содержащих 10-8-5 или 9-6-4 перекрестков, а также если они производят ресурсы на строительство дорог и в конечном счете городах. Даже если у вас высокий коэффициент размещения с аналогичными ресурсами (т. е. 2 пшеницы и овец на 10-9-6) получать ресурсы, как правило, преодолеть отсутствие надлежащего различные ресурсы. Вы должны иметь что-то для торговли для торговли-это точка.

Даже если вы можете разместить второе поселение на порт, который имеет ресурс (т. е. порт пшеницу на пшеницу шестигранные с 8) не соблазняйтесь на это. Этих размещений начнет выпускать только одну карту в начале игры и сделать вас мишенью для легко трюк вашего роста. Вы можете хотеть рассматривать более низкого размещения количество, но производит больше ресурсов.

Есть много сайтов о теории размещения, который я хотел бы призвать вас читать. Мне лично нравится http://www.settlers-strategy.com/settlers_of_catan_strategy_placement_1.html и изменили его под мой стиль игры.

+196
Javier Reguera 28 сент. 2019 г., 17:27:03

Базовый Доминион есть несколько вещей, что если вы можете овладеть ими, дополнительную сложность интриги становится легче. Первый: Тремя Базовыми Стратегиями 1) Большие деньги: получить серебро, Если вы можете, то получите золото. Когда насыщение деньги в вашей колоде 1.6, вы можете регулярно покупать провинций. Если у вас есть провинции большинство, попробуйте удалить как можно больше. Если вы и ваш противник близко, начинают покупать duchys, когда есть о 6-4 левой провинций. Не берите второго до последнего края если вы не знаете, они не могут победить, если они примут последнего.

2) терминал действие комбо: некоторые карты вам +1 акция. Неважно, сколько у вас, даже если вы получите через всю палубу, вы сможете только сыграть 1 карту, которая не имеет +1 акция. Однако, с такой картой как лаборатории, можно создать двигатель, который может работать на протяжении большей части своей колоды в свою очередь. Купить один терминал действий (как ведьма), и запустить через свою колоду каждый ход, покупать, что лучше (обычно золото или провинции), и вы получите свой терминал действия практически на каждом шагу. Одна ведьма проходит долгий путь.

3) мульти-действие двигатели: с картами, которые дают +2 действия, или повторяющиеся действия и т. д. Вы можете получить на палубе, где вы можете сделать много вещей сразу. В основной деревне Доминион является прекрасным примером этого. Колоду с несколько деревень, несколько лабораторий, и некоторые атаки и т. д. могут многое сделать на один оборот (дать два проклинает, моего серебра в золото, и переделывать золота в провинции). Эти колоды занять некоторое время, чтобы создать эффективный двигатель, но как только они начали, они быстро наберут достаточно очков, чтобы выиграть.

В базовый Доминион, просто выясняя, какая из этих стратегий лучше всего на 10 карт-это первый шаг. Затем выяснить, как различные карты увеличивают или угрожать вашей стратегии. Большие деньги могут извлечь выгоду из карты, как Кузня или комнату совета. Рынке можете добавить несколько важных дополнительных покупает в конкурсе колод действий и т. д. Каждая игра превращается в два конкурса Шаг: БМ/терминал ничья/мульти-действие, а затем, как только вы решили, как оптимизировать свой выбор, чтобы выиграть.

Следующий шаг-осознание того, что некоторые карты полностью изменить игру. 1) ведьма. Это замедляет каждую колоду, вы можете быть сталкивается. Если один игрок игнорирует ведьм, они будут иметь никаких шансов на победу. Есть двигатель терминала рисунок будет обратить в ведьм и брызгать слюной. Комбинированный двигатель даже больше. Даже БМ будет замедлен достаточно (трудно добраться до 1.6 насыщения, когда у вас есть лишние номера-деньги карт в колоде). Любая игра с ведьмами должны включать ведьмы как часть стратегии.

2) Сады Комбинированный/Практикум. Это позволит выиграть до любого традиционного БМ/палубы двигателя. Вы мастерской, сада, купить мастерских, а затем попробуйте запустить что-то вроде поместья, которая только карты вы сможете получить надежную. Даже ведьмы не сделать многое, чтобы остановить эту колоду, учитывая, что каждая карта имеет возможность пропиарить сады на следующий уровень точки.

3) часовня. Хотя обычно рассматривается как анти-ведьма, это на самом деле просто способ избиения людей очень быстро. Если у вас есть только 12 карт в вашей колоде (золото и провинциях) вы будете получать в провинции на каждом шагу. Это делает все комбо колодами работать быстрее, и БМ становится критической насыщенности деньги гораздо быстрее. Если один игрок использует часовен и другим не дает, игра окончена.

После этого шага, выявления игре-смены карт, вы можете даже перейти на другой уровень. Вор убивает часовня БМ палубы. Вы не можете позволить себе потерять одну из 4 Золотых в любой момент. Церковь не отменяет ведьм. И т. д.

Что это связано с интригами? Интрига только расширяет возможности, но не добавит очень много дополнительных целые стратегии. 1) Придурки/Герцогств. Это может бить БМ края палубы очаговым. 2) мучитель достаточно плохо, как разовая акция, но удваивается, становится ужасно. 3) Миньон-как ведьма. Если один игрок становится миньонов, а другой-нет, миньон игрок выиграет. это две свободные деньги, и он не очень то и занимают пространство палубы. Вы получаете деньги из как много, как вы можете, использовать последние для рисования 4, и продолжать. Имея строку миньон-это круто.

Просто подумайте, как новые карты вписывается в старой. Какие новые комбо можно построить многоярусный действий (мучитель, диверсант, мост)?

Какие карты являются более эффективными в больших деньгах палубе?

Если бы вам пришлось выбирать только одно или два действия терминала, какие бы они были? Какие карты помогут построить цепочку действий (Большой зал, Миньон, железоделательные вроде).

Если вы можете учесть эти изменения, то вы должны быть в порядке!

+184
Andy Che Neill 8 мар. 2012 г., 2:50:29

В Пандемии игры, после выполнения 4 действий следующий шаг-нарисовать 2 карточки игроков. Если уже 7 в руке, сила правило, чтобы привлечь дополнительные карты, и впоследствии отказаться (или играть карты событий), чтобы вернуться к 7? Или ты так рисовать?

+166
liz ard 11 июн. 2010 г., 8:40:19

Я бы предложил игру под названием Warewolf, это больше ролевая игра, где после каждого "ночь" вы должны обсудить со всеми и найти убийц в деревне, есть разные роли в игре, каждый игрок получает свою роль на карте и удержать его до конца игры, это очень забавная игра. как в настольные игры, может быть, пандемии, где все битвы игроков с четырьмя различными viruces распространяется по всему миру, это просто командная игра.

+152
Lara Davis Klopp 28 мая 2010 г., 15:23:40

Показать вопросы с тегом