Мост: Matchpoints против бесов: разные игры?

Есть по крайней мере два основных типа турнир забил: matchpoints (MPS) и бесов. Он часто говорил, что эти две "разные" игры, утверждая, что стратегию можно использовать абсолютно разные.

В первом случае, разница в игре десять баллов вам от средней до верхней или нижней результат матча. Двойной в контракте, который всегда идет вниз, может превратить ваш средний результат матча в топ-результат.

Во втором случае, больше игровых очков лучше, чем меньше, но масштаб более закончил. В некоторых случаях, только не хватает игры, не говоря уже о шлема, будет очень больно. Особенно если вы уязвимы (такое различие в уязвимость, когда пытается достичь хлопает-это не так важно в депутаты).

В то время как есть разные стратегии по типу скоринг, мой главный вопрос заключается в следующем:

Игроки мирового класса, скорее всего, будет аналогичным статусом с учетом различных рейтингов для ИМП играм и МП играм, исходя из своего "опыта" с реальных рейтингах?

+415
Grethania 25 дек. 2012 г., 21:20:55
28 ответов
Кооперативная настольная игра, где игроки древнескандинавские боги объединяются, чтобы держать злых сил в заливе.
+994
Koop4 03 февр. '09 в 4:24

Вопрос простой если эффект вызвало Morophon, бескрайние' введите поле боя эффект", как Morophon, бескрайние выходит на поле битвы выберите тип существа.", дважды триггер будет второй вариант заменить первый выбор? Или они обе палки?

+952
Jkarttunen 15 июн. 2011 г., 4:30:24

Есть несколько таких карт. Недавно, всеведение дал вам разрешение на любые заклинания (мгновенные, магия, существо, независимо) от вашей руки без уплаты ее стоимости.

Есть даже целые механики на его основе, такие как каскад, или цикл укрытие земли.

Эпический эксперимент - это мгновенный/колдовство версию бытие волны, и мысленным желанием является его предшественником. Мастер затруднений был освобожден, и Оракул костей недавно. Молот старый, но один из самых мощных оборудование для Ж/Д палуба: это не только момент, когда вы разыгрываете бесплатно, но вы будете искать свою колоду для него, а не нуждающихся в руке.

Черт, Planeswalker-а пакости позволяет вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства бесплатно из своего противника рукой.

Обратите внимание, что когда вы разыгрываете заклинание без уплаты его мана-стоимости, {Х} может быть только 0, вы должны до сих пор платить требуют дополнительных затрат, и если вы хотите эффект то, что приходит от уплаты дополнительной стоимости (например, Кикер), вам нужно оплатить дополнительную плату. Эффекты, которые смотрят на Ману, которую вы заплатили за заклинание (например, гибридная Мана заклинания, которые заботятся о цветах) и увидите, что нет маны было потрачено на все, и Тринисфера еще заставить вас заплатить {3}.

+929
Ian Stewart 26 авг. 2016 г., 17:29:06

Происхождение, в ведении Мейфэр, до 2007 года привыкли делать 3 игры и он был 1) победит 2) Общее количество очков 3) "точек", или точек, как долю от общего количества баллов. После 2007 года, вы сыграли 4 игры, случайным образом против оппонентов.

Топ-16 будет играть в 1 игре плей-офф с победителем каждой игры в финале.

В 4 играх отборочного матча был очень изнурительный. Я думаю, что большинство людей попавших в плей-офф с 3 побед. Там были иногда до 2 побед 37 очков и 2 победы, набрав 36 очков, но это было обычно прямо на краю.

Это не может не вызывать некоторые игровые системы (например, некоторые люди просто намеренно берем самую длинную дорогу и на 2 балла повысить свой результат, зная, что они потеряют, некоторые люди бросают полдень после потери первых двух или трех матчей, два друга, если один из них был выбит из борьбы, могли быть уговорены для того чтобы бросить игру парень еще побороться).

Позвольте мне бросить ключ в работах. Сверху семя обычно имеет бычий глаз на его лоб. Психологически, люди думают, что человек-это парень с 4-х побед или до 3 побед/39 очками или любой другой. Скажем, человек выиграл в первых трех матчах; если он или она по-прежнему стремимся выиграть четвертый матч или, может быть, остановка около 5-6 баллов? Это часть metagaming :)

+906
Fox Baldwin 14 нояб. 2012 г., 2:55:02

Я получил в этой игре некоторое время назад, потом выпал. Я ищу, чтобы вернуться в нее, но я не уверен, что книги мне сейчас нужно. У меня есть пару книг в оригинале, но у меня нет книги Мк2. Кажется, что я смогу начать все сначала с этим.

Какие-либо предложения?

+905
Sandy Shepherd 15 окт. 2018 г., 20:32:19

При игре с Галикарнас сторону и я построить второй этап интересно, можно ли построить структуру, которая в своей предпосылкой стоимости имеет другую структуру которой игрок, управляя Галикарнасе не построили?

Например, чтобы построить убежище, нужно иметь форум в игре.

+823
Cxstillo 2 апр. 2015 г., 15:13:12

Что такое рассуждение за Kuikae (喰い替え) правило в риичи-маджонг?

Что именно в ситуации, что это правило мешает?

+806
ceh 13 авг. 2019 г., 0:59:48

Есть много предпочтений костюм (аббревиатура: СП) ситуациях, а также во многих соглашениях, когда СП применяется. Я буду видеть, если я могу покрыть по крайней мере несколько из них.

Классическим, как вы описали. На открытие свинца, вы ведете явная жесткая в боковом иск против козырный контракт. (Конечно, нет особых причин делать это, если у вас ренонс в козырях.) Партнер, который, случается, чтобы выиграть трюк, возвращает карту, ожидая, что вы Забияка.

Когда вы делаете ерш, что карты, которые подходят ли вы вернуться? Посмотри на это так, если вы гривистый, у вас нет больше ни этой масти, а козыри казалось плохой идеей. Ведь вы надеетесь, чтобы получить партнера в секунду ерш! Так что, по сути, есть два других костюмах, представляющих потенциальный интерес в качестве записи. Ранжирование их в порядке от низкого(клубы) до высокого(пики), партнер может свидетельствовать об их расконсервация костюм.

По идее, партнер даст вам минимум карта ерш с записью в низкой стороне костюм, и высокая карта для ерш с высокой боковой вход костюм. Если партнера нет записей вообще, то они должны (если это возможно) вернуть промежуточную карту, предполагая, что нет предпочтений.

Кстати, предпочтения костюма тоже относится и к вам! На самом деле, обе стороны партнерства часто будет давать любые предпочтения сигналы. Давайте посмотрим, как это все работает на примере руки.

Ваши противники в договоре 4С играют, что бедолаги на Южном сиденье.

Возможно, торги пошли: 1♦ - 1♠ - 2♠ - 4♠, с вами никогда не имея возможность показать вашу длину Алмаз.

Декларант
AKT9
А73
Т6
QJ53

Вы Партнер
73 Q52
KJ8 642
A98432 Дж
А7 T98642

Декларант
J864
QT95
KQ75
К

У вас есть несколько хороших хорошо выглядит и ведет сюда, так что с молитвой в уме, вы выбираете бубновый туз для вашего руководства, партнера играть Джек. (Да, я знаю, что тузы ужасно ведет, но это не суть этой силы, и другое ведет одинаково плохо). В любом случае, если разыгрывающий имеет длину бриллиантом от торгов, то шансы очень хорошо, что ваш партнер короток в этом костюме.

Если партнер был жесткий Алмаз Джек, она сможет ерш следующий трюк, так что вы ищете? Клуб-это ваша быстрая запись, так что в два трюка, вы ведете двойка бубей.

Ерши партнера, конечно. Ваш бриллиант двойка-это четкий сигнал, прося вернуть клуб. В то же время, партнер ищет третий Алмаз свинца. Эта карта дает партнеру второй ерш, поощрение королева козырей в победителя. Видим, что партнер имел естественную козырный трюк, но ерш позволит декларанту для рисования козырей с тузом и королем. Так что третий раунд Алмазов будет продвижение козыря партнера.

Как партнер укажите предложение для вас, чтобы возглавить третий Алмаз? Когда партнер возвращает указанный клубную карту, она приведет двойку. Низкий возврат говорит партнер возглавить низкий костюм, когда они на Фокус 3, так бриллианты!

Вы сделали первый 3 трюки в шквал сейчас. В фокус 4, Когда вы ведете карты партнера ерш, какой Алмаз ты играешь? Вы не хотите видеть возвращение клуба. Вместо этого вы предпочитаете сердце, надеясь, что сердце обмануть. Кстати хотел спросить для сердца играть на 9 бриллиантов на третий раунд алмазов. Высокая карта запрашивает высокий костюм. В то время как декларант получает две площадки на клуб победителей, есть еще сердце, чтобы проиграть, поэтому задайте 4S два трюки. Это лучший результат в матч-пойнты конечно.

Обратите внимание, что есть несколько СП играет в обороне этой одной стороны, производится по обоим противникам.

Классический СП ситуация обсуждалась до сих пор далеко не единственный случай, где они могут применить. Визуализировать руки, где у нас есть предложение и поднял костюм, но соперник в конечном итоге, как декларант. Как лидер открытие, представьте себе, что ваша рука

Дж
К85
Q9762
AQT8

Как дилер (Запад), вы открываете торги 1♦, только чтобы увидеть, торги идут:

1♦ - ДВМ - 2♦ - 4♠
Все пройдет

Поэтому партнер поднял свои алмазы, но соперник все-таки нашли игру. Похоже, Южную поставил игру на формы, так как там просто не хватает очков, чтобы пойти на юг, чтобы сделать ставку на силу. Ваши надежды, чтобы побить этот договор, но когда они предложили игру на формы, все ставки могут быть выключены.

Вы ведете свой 4-й лучший Алмаз, партнер победу короля. Манекен спускается с достойной стороны, так как он имеет лучшие трюки, но базовый минимум на двойной вычет.

Манекен
AKT9
AT73
43
J52
Вы
Дж
К85
Q9762
AQT8

Затем партнер обналичит бубновый туз в качестве декларанта последовали его примеру с 8 и 10. Ты не ожидал увидеть гораздо больше в руки партнера, но вы действительно хотите переключить клуба через вероятные короля в руки заявителя. Ведь, если партнер АК в алмазах, плюс клуб короля, и возможно, они нашли другую ставку, чем просто 2♦. Так что на второй алмаз, какие карты играете ли вы попросить партнера, чтобы продолжить с клубом? Ваш выбор был {Г,9,7,2}. Вы и партнер оба знаем, что алмаз продолжение не прав. Партнер видит, что вы играете двойку, так что ваш 4-й лучшее, что указывает на то, что декларанту было только doubleton.

Здесь есть два боковых костюмы, червы и трефы. Если вы играете явно низкий бриллиант (двойка), то это должно быть СП для клубов. Вы получите свои 4 трюки, чтобы победить контракт. Получается, что руки были похожи на этот:

Манекен
AKT9
AT73
43
J52

Вы Партнер
Джей 5
К85 9642
Q9762 AKJ5
AQT8 9643

Декларант
Q876432
БС
Т8
К7

Если у вас нет переключателя клуб на Фокус 3, разыгрывающий может рисовать козыри, тогда возьмите сердце утонченность, чтобы сделать игру.

Но теперь предположим, что руки были немного другими?

Декларант
AKT9
AT73
432
J5, в нашей стране

Вы Партнер
J43 52
KJ8 9642
AKJ Q9762 
А7 9643

Декларант
Q876
В5
Т8
KQT82

С юга все еще в 4 договора♠, после того, как Восточный выигрывает первые две уловки, что он должен вернуться? А трефы, бубны, пики возвращение дает декларантом контракт, позволив ей создать клубы для трех центре поля. Только сердце переключаться через декларант настраивает сердце трюка во времени, чтобы установить контракт.

Запад может попросить сердце выключатель? Конечно. На второй алмаз, играть в королеву. Это встать и кричать костюма играют в преферанс, прося переключиться на более высокой стороне костюма.

И наконец, хотелось бы еще раз менять руками. (Я пытался получить место карты прямо на все руки). Опять же, предположим, что Юг объявляет 4♠, хотя торги, безусловно, не то же самое, как это было раньше.

Декларант
AK94
AT63
432
J5, в нашей стране

Вы Партнер
QJT 32
К87 9542
Q976 AK5
На Уровне Т87 K643

Декларант
8765
БС
JT8
AQ92

На 4-й лучший Алмаз свинец, Восток победил королем, то бубновый туз. Очевидно, они должны наличными третий Алмаз трюк, при котором Запад будет иметь естественный козырный трюк. Но с точки Восточной зрения, он должен переключиться на клуб, сердце, или продолжать алмазы? На последней двумя руками, очень похожих друг на друга руки на Востоке, он должен был переключиться на один из других костюмах, и впредь не алмазы, чтобы победить контракт! Разыгрывающий сыграл те же карты каждый раз, в 8 и десять месте.

На эту руку, вы привели 4-й лучше 6. Продолжая с 7 на Фокус 2, партнер будет ожидать, что вы имели 4 масти, так что, надеюсь, продолжения бриллиантами. Любое другое продолжение позволит разыгрывающему взять сердце утонченность на тангаж Диаманта, так что это было необходимо.


Это были классические костюм привилегированных ситуациях, но есть и другие. Один договор у меня с несколькими партнерами в том, что когда вы ведете карты и совершенно очевидно, что вы не хотите продолжать этот костюм, то партнер будет сигнал предпочтения масти. Например, в козырной контракт, ты ведешь себя победителем, и манекен труп в скафандре. Продолжение этой масти, кажется, не быть полезным, так каким боком костюме ты перейти? Партнер должен подать сигнал предпочтения масти. Или, возможно, ваше руководство из негнущейся туз раскрывает твердые побочные отменяю костюм на манекен, что вы только что настроили. Опять же, партнер должен указать предпочитаемый костюм для вашего следующего ведущего.

Есть несколько предпочтений костюм отбрасывая соглашений, что многие пары использовать. Наиболее распространенными являются Lavinthal отбрасывает, и чет/нечет отбрасывает. Хотя я никогда не был фанатом или соглашение, они обычно используются.

Lavinthal: на первом отбросить в руке (и только на своей первой возможностью, чтобы отбросить) вы бросаете карты в костюме, что вас не интересует. Высокая карта указывает на интерес в самые высокие из других костюмах, и низкое пятно указывает на заинтересованность в нижней масти.

Чет/нечет: опять же, при первой возможности, чтобы отменить, вы выбираете сторону, костюм для игры. Странная карта указывает на то, что вам нравится костюм. Еще карты преферанс костюм, с низким даже карта отдав предпочтение наименьшей из других костюмах. Высокий даже карта есть предпочтение высшей масти.

Серьезная проблема с обоими из вышеперечисленных соглашений отбрасывая, что иногда у вас нет место карты, которые можно спокойно выбросить, что показать свое истинное холдинга. То, что защитник танков, агонизирующий о том, какие карты они должны играть, которые лежат сделать. Партнер может читать то, что происходит естественно, так они скидку ваш сигнал, так как в карты играли в темп не будет нести какие-либо выводы. Конечно, это абсолютно незаконное использование темпо информацию от своего партнера, но до сих пор многие директора называют многие комитета, созданного в течение всего наступления.

И, наконец, есть козырная масть в преферансе сигналов того, что вы играете свое место карты в козырях говорит партнеру о вашей стороне костюм предприятием.

Конечно, эти опасные территории, чтобы заключить, как хороший разыгрывающий также может читать ваши сигналы, часто с катастрофическими последствиями. Не принять сигнал, если он скажет партнер ничего полезного, но даю руку на декларанта. И не соглашаться на любые такие соглашения, если вы не можете играть в ваши карты в темпе, так что просто просите проблем.

+766
Dariusz Przybylski 23 июл. 2019 г., 17:23:47

Я думаю, что кран-это очень ситуативная карта. Я не использую его много, но есть несколько мест, где это может быть полезно:

  • Как сказал Oltarus, вы можете использовать его, чтобы заплатить за дорогостоящие здания (как Гильдии) в двух шагах. (И если вы плотник, вы получили ничью, чтобы использовать на вашем доме на следующий ход ;)
  • Если по какой-то причине во время игры вы играете в гильдии, но не имеют много производств, вы можете начать заменять некоторые фиалки здание с производственными и близких по сниженной цене.
  • И последнее, предположим, что поворот, где какой противник построил свой 12-й дом, так что игра закончится сейчас и он находится всего в несколько очков впереди вас (может быть 1 или 2?), затем вы можете разместить какой-нибудь памятник или другие высокие ВП-карту, и тогда сможете снова впереди (или, по крайней мере, галстук и надеяться на победу на тай-брэйка).

Это не карты, который вы будете использовать много (я не использую его очень часто тоже), но я думаю, что это может помочь вам в некоторых местах.

+724
jakebeal 25 февр. 2015 г., 10:14:08

Топ Шоп

Так подай на меня в суд, это технически видеоигра (для оригинальной PlayStation), но это в основном монополию в торговом центре, переведенные на японский и потом обратно на английский. Это чертовски большое удовольствие, и очень многое играет как настольная игра. До шести человек могут играть одновременно.

Если вы попали на пустой квадрат, вы можете открыть магазин. Если вы попали на магазин оппонента, вы должны купить по крайней мере один элемент, но можно купить два. Если нет в магазине, вы приземлились на вы можете взять над ним. Если вы приземляетесь на свой собственный магазин вы можете пополнить любой магазин, которыми вы владеете. Есть случайные события, и очков вы получите, которые позволят вам делать различные игры меняющихся событий.

+720
Dan Dyer 16 окт. 2016 г., 0:27:47
Вариант игры беда тематике *Гадкий Я* фильм франшизы
+717
Capster 3 янв. 2014 г., 1:17:29

Так что я довольно новыми для магии и я прочел весь свод правил несколько раз, и он никогда не давал четкого ответа," сколько маны я могу нажать за ход", потому что будет просто неловко выстукивать все маны например с моим Арбор Колосс он требует 3 лес и 3 маны на атаку, так что если я получаю достаточно мне нажать их все сразу или же они остаются повернутыми после каждого хода?

+684
Fadi Asbih 20 янв. 2014 г., 1:29:36

Рокировка по-прежнему делается в "современных" открытий, но это не достаточно иметь актуальность, как раньше.

"В старые дни" (пока около 30-40 лет назад), принятая практика, чтобы как можно быстрее развиваться, замок (обычно фланге), а затем начать атаку против неприятельского короля. "Хороший" для Белого (который получает право первого хода), не так уж велика для черных.

С увеличением частоты, черный начал играть за позиционную компенсацию в другом месте на других, чем на королевском фланге (в центре или на ферзевом фланге). Такие маневры часто требуется расширенной последовательности, в которой (в начале) рокировка будет напрасный ход. Белый, в свою очередь, иногда задержки с рокировкой, чтобы противодействовать этим маневрам.

Есть и другие последовательности, в которой черный белый ждет, чтобы начать нападение на одной стороне доски, а затем замки на другую сторону. Идея в том, чтобы вызвать эти атаки должны быть "впустую", тем самым сводя на нет преимущество первого хода белых.

+667
lexa0513 27 февр. 2013 г., 23:51:47

Что касается существ в войска:

Может отряд с существом его существо заменены существо в данный момент на борту?

+631
228669 7 нояб. 2012 г., 22:34:47

Некоторые (главным образом ось) игроки отказываются играть оси и союзников, если Россия позволено атаковать в первом повороте. Другие (в основном русские) игроки утверждают, что Россия несправедливо ковылял, если он должен играть строгий обороны в то время.

Некоторые утверждают, что если Россия захватывает территории (Норвегии, Украины, Маньчжурия) на первом повороте, ось слишком мало Мпхб между ними имеют равные шансы. Другие могут counterargue, что оси имеют шанс поймать их обратно и вернуть их дохода, которая рассчитывается по состоянию на конец своей очереди.

Возможно, более важная причина споров заключается в том, что Россия получает "убить" боец на этих территориях в первую очередь атаки, за счет пехоты. Это разница в 9 или даже 10 Мпхб (истребитель имеет лишь шанс 2/3 наезд на 3 МПК пехоты).

Мой "исправить" эту проблему, чтобы позволить Германии для перемещения бойцов, например, в Украине и Норвегии обратно, скажем, Восточной Европы, а также Японии Маньчжурии-истребитель обратно в Квантунской перед началом игры, тем самым изменяя исходные установки. Тогда возможность России в первую очередь нападение. Таким образом, российский игрок получает возможность захватить территорию, но не убивать боец.

Неважно, на чьей вы стороне в этой дискуссии, вы довольны этим компромиссом? Ты бы все равно выбрать Россию, если ось теперь можно "защитить" своих бойцов? Если ось, теперь вы будете играть в игру с первым вариантом превратить Россию напасть? Или останется болевая точка, которая может предотвратить некоторые игроки из игры с некоторыми другими?

+603
Anna Cbe 1 мая 2012 г., 4:11:19

Поскольку большинство (или все) тайны требуют ждать до конца фазы мифос, чтобы официально завершить их, нет смысла продолжать игру после того как вы перевернуть последнюю карту Mythos и до сих пор не решена в первые 3 тайны? Исключение отказавшись от последнего мифос переворачивается, кажется, когда древний пробудится и у вас есть шанс победить его в финале после последнего мифос переворачивается (поскольку победить древнее существо появляется в конце игры сразу в следователи пользу).

У меня с этим все правильно?

Редактировать: от Элдрич ответы в древних и тайн

В. эффекты, которые “продвигают активный тайна” или “решение активных Тайна” влияет на окончательную тайну?

А. Нет. Окончательная тайна не тайна, карта не считается активной тайной. Как таковой, эффекты, которые заранее или решить активных тайна не влияют на конечный Тайна.

Это, кажется, помогает в лечении окончательной тайны, как разные сущности как обычные загадки.

+595
Vitaliy Konovalov 26 июн. 2013 г., 3:34:57

Нет.

Когда объект ссылается сам на себя по имени, он относится конкретно к этому объекту (независимо от ее названия). Он не ссылается на другие объекты с тем же именем.

Карта Мыр Сварщик в изгнании ничего не выслали.

Фишку миэра сварщик на поле боя никогда ничего не высылали.

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

+581
psto 3 авг. 2014 г., 6:35:34

Вы в принципе это правильно. Вы можете активировать Легиона инициативность'способность любое время между объявлением Аурелия, военачальник , как злоумышленник и первый шаг завершения боя.

Если вы хотите, чтобы ваши существа в состоянии (и получать) боевые повреждения во время первой фазы боя, вы хотели бы подождать до конца шага завершения боя, чтобы сделать это. В противном случае, вы могли бы сделать это после объявления блокирующих, если там был блокирующий ситуации, которая вам не нравится. Можно даже сделать это до того, что например, после объявления атакующих, но что бы победить целью получения дополнительной борьбы.

Это работает, потому что 3 отдельные правила:

  • Способностью Аурелии срабатывает, когда она объявляется атакующим.
  1. Шага Объявления Атакующих

    508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих.

    508.1 м любые способности, срабатывающие на нападавших были объявлены триггера.

  • Ссыль Аурелия не оказывает никакого влияния на ее способность срабатывает после срабатывания.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность.

  • Когда Аурелия возвращается на поле боя, это новый Аурелия, которые никогда не нападали раньше.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Если вы дождались окончания первого конца шага завершения боя, чтобы сделать это, это будет слишком поздно, потому что тогда вы хотели быть во второй фазе боя, а "очередной боевой" не будет до следующего поворота.

+541
samavery 30 июн. 2014 г., 17:30:01

Я живу в районе, где зимой температура опускается ниже -18°C/0°С. Будет ли вред настольные игры, которые я оставляю в машине в такую температуру? Я знаю, что жаркая погода может быть жестким для некоторых видов игр (например, с клеями). Я не знаю, если верно обратное.

+523
QBrute 8 авг. 2011 г., 8:45:02

Не знаю, сколько из этого уже было сказано, поэтому я решил просто идти вперед и так... ^^

Для физического прототипирования (я использую сейчас настольный симулятор), я использовал, чтобы пройти через несколько этапов для быстрого старта:

  • Для раннего тестирования я порезал несколько реальных дешевая бумага А3 (не карт) в карты на небольшие куски (с помощью гильотины). Затем я использовал игральные карты (или Магия сбор карты работают хорошо), положил их в рукава (очень дешево), и подсунул бумагу на вершине. Тогда я могу просто каракули карандашом (для удобства редактирования) и у меня столько карт, сколько мне нужно.
  • Позже, я делаю тот же процесс, но распечатать листы 3х3 карты на А4. Затем вырежьте их и вставьте их в норме. Это действительно остается дешевым, без каких-либо клея и только несколько быстрых надрезов на гильотину.

Ресурсов и (фунт) цены на то, что я нашел:

  • Гильотина - 5 фунтов за самый дешевый. Не всегда лучшего качества, но они работают для прототипирования просто отлично.
  • £1 на 100 очистить карта рукава (£8 за 1000).
  • £1 на 45 листах формата А3. Каждая страница достаточно большая, может быть, 18 карт.
  • Набор покер размер игральных карт (£5 за пару пачек). Или я нашел 1000 пустой белый мост-размер карты (чуть меньше) за £12. Это немного лучше, потому что печать на карточке не во всех, но с большинства карт это не проблема.

Так что вы можете начать Для как меньшего как £12, Если вы хотели. И хватит на 100. Или потратить немного больше и хватит на сотни!

+440
Ivan Maeder 30 окт. 2016 г., 5:43:49

Если я играю в "базовой" стелс "башня" на мой ход, можете его скопировать базу, что мой противник не в игре? В тексте говорится, любую базу в игре, но ваши оппоненты оснований считается в игре во время своего хода?

enter image description here

Бонусный вопрос: если я уничтожу базу, что "стелс башня" справляется, влияет ли это на "стелс башня" или это все-таки копия до конца хода?

+387
boxy 1 окт. 2012 г., 23:58:31

Президент, карточная игра (также известный под многими другими именами). Игра имеет много вариантов и он может играть постоянно. В каждом раунде есть один победитель (президент) и один проигравший (мразь).

+382
Zhao Yi 27 мая 2017 г., 6:22:49

Когда я представлю мои друзья для игры, я считаю, что самое главное, затраты времени. Люди не хотят даже попробовать игры, которые будут занимать часов своей жизни. Насколько я понимаю, номер один шлюз игра Доминион. Остальные уже упоминал об этом, но я дам вам пару причин, почему я люблю задобрить не геймер друзей, чтобы попробовать это:

  • Это быстро - вы можете сделать простую игру в течение 40 минут (в зависимости от подачи, конечно)
  • Это просто - А, Б, играть действия игры покупать, прояснить. Ладно, идиот могу понять эту игру в течение полутора-десятка получается
  • Это тактико - после первой игры, если они не уверены о скрытых сложности, просто отметить, как по-разному все колоды, и напомнить им, что у тебя все запущено с такой же небольшой палубе, и использовать те же простые ограничения
  • Это хорошо - один из моих самых больших недостатков является то, что я ненавижу становишься жестоким с другими игроками (во всех играх). Я играю в игры, заводить друзей, не добавить какую-то гипотетическую победу. Вот только мне, но правда в первый раз игроки: они не против проиграть, но они не хотят чувствовать себя жертвами, и они не хотят чувствовать, что они сильно пострадали, потому что они не знали, как защититься от нападения. Поскольку почти все взаимодействия (в качестве последнего расширения) влияют на всех других игроков, нет ощущения таргетинг или виктимизации. (Сравните риска, например, в котором все действия являются целенаправленной и преднамеренной.)

Или, если ваши друзья уже пользуются шарады, Pictionary, черепа и т. д., то вы можете попробовать другой путь: у меня есть категория игр, которые я считаю хорошими социальными шлюз игр. Это игры, которые не вращаются вокруг обдумывал стратегию, но в реальных лицом к лицу взаимодействия. Игры в этой категории могут включать теневые охотники (и другие производные оборотни), или такие игры, как Диксит (концептуально подобный вздор и прочая обычная еда, но хорошее напоминание о том, что это не игры вашего дедушки).

Наконец, благо кооперативных игр не может быть переоценена. Я ввел группы друзей к пандемии, что это большая игра для возрастающей сложности. Первые пару поворотов, я по очереди все для них, убедившись, что объясняю причины, вы могли бы рассмотреть перед каждым действием. Спустя пару поворотов, я начал "думать вслух", предполагая, что один или два действия показались привлекательными и прошу если у кого еще есть мнения, с радостью принять любые решения, которые остальными договорились (даже если я вижу зияющие логические ошибки; обучение-это не всегда о победе ;Д ). Как вы отпустите сцепление, мнения намного более свободно, и в конце концов, вы будете иметь полномасштабную дискурс о каждом шагу. Одна вещь, чтобы отметить: пандемии и других кооперативных игр требуют очень нежного прикосновения, чтобы научить. Признать, что вы не выиграете свою первую игру с ними, и что ошибки будут сделаны. Властной новые игроки не хотят играть снова в ближайшее время, даже если "команда" выиграла в конце концов!

+365
John Slegers 3 янв. 2016 г., 1:24:21

Много старых карт ссылаться на игроков или соперников, например, "нанесет 3 повреждения целевому игроку". Могут ли быть использованы на Planeswalker-ов, за то, что вы можете просто атаковать их с существами?

Например:

+288
lts 26 авг. 2017 г., 23:12:29

Не может быть отменено означает, что ваш оппонент(ы) не смогут противостоять этому заклинанию. Другими словами: это заклинание будет бить поле боя ни на что(за исключением очень немногих, очень редких случаях, описанных в редактирование).

Если карта не может быть отменено текст, тогда простое Контрзаклинание сможет противостоять этому заклинанию, так что он будет в конечном итоге в кладбище вместо боя

Редактировать

Как Диего уже упоминалось в комментарии, есть несколько очень редких случаях, когда невозможно бороться, может все-таки вам "бороться"(хотя это не отменяется согласно определению(правило 701.5 а), оно может быть возвращено обратно в руки/сослан до ее разрешения). Пару примеров бы Mindbreak ловушку и Венсер, формирователь Савант.

Mindbreak ловушку может изгнать заклинание, прежде чем он разрешает и Венсер, формирователь Савант может вернуть порчу обратно в руку владельца до ее разрешения. Постановления эти 2 карты говорят:

Mindbreak Ловушку:

Если изгоняется, он удаляется из стека и таким образом не решить. Заклинание не отменяется, он просто больше не существует. Это работает на заклинания, которое не может быть отменено, таких как тяжелоступ.

Венсер, Формирователь Савант:

Если заклинание возвращается в руки своего владельца, она удаляется из стека и таким образом не рассосется. Заклинание не отменяется, он просто больше не существует.

Так что с этими 2 картами вашего оппонента на самом деле "счетчик"(читай: запретить заклинание от разрешения) ваш нельзя рассматривать заклинания.

Правило 701.5 говорит:

Для противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

+275
John in OK 15 апр. 2017 г., 22:22:36

В Великобритании и Ирландии / Северной Европы расширении карте города Ньюпорт-нет 10 15 20 ценообразование. Лист правила расширения делает никакого упоминания об этом месте, имеющие специальное значение.

Я предполагаю, что это просто опечатка, а не то, что эти сайты "бесплатно", чтобы занять.

Это верное толкование?

+273
Alex Gittemeier 30 апр. 2017 г., 18:27:56

Я предположил, что если существо 3/3 с цепью жизни было заблокировано существом 2/2, что жизнь всего будет 2, максимум, что блокиратор может поглотить, прежде чем умереть.

Это несколько некорректно. Существа не "впитывать" урон. Строго говоря, нанося урон и убивает существо, отдельные игровые события. Ущерб нанесен на существ, и каждое государство время проверки действий, ущерб, отмечено на каждый неуничтожимое существо по сравнению с его прочностью, и каждый раз, когда бывший больше или равна последней, существо в вопрос умирает. Вот почему, например, Сенгирский вампир говорит "каждый раз, когда существо, которому Сенгирский вампир нанес повреждения в этом ходу, умирает", а не "каждый раз, когда существо погибает от Сенгирский вампир". Сенгирский вампир на самом деле не убьет существ: он наносит им ущерб, и тогда ущерб их убивает.

Когда находящееся под вашим контролем существо с цепью жизни наносит повреждения, последовательность событий: урон, то вы получаете жизни, тогда наносимый им урон по сравнению с прочностью существо, которому был нанесен ущерб. Выносливость существа не имеет отношения к жизни, а не проверил до конца жизни. Прирост жизни-это урон. Другое существо неуничтожимо? Увеличение жизни, по-прежнему урона. Существо наносит урон смертельное касание? Прирост жизни-это урон.

+146
Ann Berg 19 июн. 2013 г., 9:32:51

Я думаю, что это занимает Много хитрых правил адвокатской практикой, чтобы думать о заклинания в содержание, ничего другого, кроме (опционально) "содержание мероприятий".

Если вы действительно Адамант на утверждая, что они чем-то существенно отличается от других (обязательное) содержание действия, что наверняка должно произойти между обновлением карт и перемещение silders, я думаю, что это трудно окончательно доказать вам, что заклинания не должны быть брошены на странные моменты во время эксплуатации, позволяя странные эффекты, как, как вы говорите, заклинания дважды за один ход.

Однако здравый значение содержание, ИМО, заключается в том, что освежение происходит, то большинство других вещей (в том числе содержание заклинаний), то регулировка мастерства. Любое другое толкование просто кажется перестарался.

+47
gaminot 16 апр. 2017 г., 0:18:35

Показать вопросы с тегом